Impor as Mãos

Grau 1

Alcance de 40 m

InstantâneoRecarga de 20 min

Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

Classe
Paladino
Escola do feitiço
Sagrado
Nível
10

Graus

  1. Grau 1

    Nível 10

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

  2. Grau 2

    Nível 30

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

  3. Grau 3

    Nível 50

    Cura um alvo aliado em um valor equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Quando é usado, drena todo o mana restante do Paladino, mas não interrompe a regeneração de mana.

Talentos

Notas dos aventureiros

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