Guia de Paladino no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Paladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. O instrutor de classe ensina cada feitiço e cada grau abaixo assim que você alcança o nível correspondente.

Quais feitiços um Paladino aprende depois do nível 20?

O que cada feitiço novo faz?

  • Aura de Concentração: Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

  • Selo da Justiça: O Paladino fica iluminado pelo espírito da justiça por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de atordoar por 2 s. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.

    Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 10 s, ficando impedido de fugir. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  • Bênção da Salvação: Abençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 1 h. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

  • Aura de Resistência à Sombra: Concede 30 de resistência à Sombra adicional a todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m. Cada jogador só pode ter uma Aura ativa por Paladino ao mesmo tempo.

  • Selo da Luz: O Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.

    Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 40 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

  • Intervenção Divina: O Paladino sacrifica a própria vida para proteger um integrante do grupo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que fica imune a todos os ataques nocivos, mas fica incapaz de agir por três minutos.

Quais linhas de talento um Paladino pode alcançar no nível 30?

A partir do nível 10, você ganha um ponto de talento em cada nível. Cada linha depois da primeira abre quando você gasta mais cinco pontos nas linhas acima dela, então no nível 30 você pode chegar à quinta linha de uma árvore de talentos. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Paladino no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha.

  • Sagrado
    • Luz Curativa (grau máximo: 3): Aumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
    • Foco Espiritual (grau máximo: 2): Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
    • Selos Aprimorados (grau máximo: 3): Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
    • Fé Inabalável (grau máximo: 2): Reduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
    • Voz da Verdade (grau máximo: 1): Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 s.
    • Reverência (grau máximo: 3): Permite que 10% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
    • Poder Purificador (grau máximo: 2): Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
    • Infusão de Luz (grau máximo: 2): Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0.5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
    • Iluminação (grau máximo: 5): Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
    • Favorecimento Divino (grau máximo: 1): Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
    • Precisão Divina (grau máximo: 3): Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
    • Choque Sagrado (grau máximo: 1)
    • Solo Consagrado (grau máximo: 2): Concede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
  • Proteção
    • Precisão (grau máximo: 3): Aumenta em 1% a chance de acerto.
    • Estima do Guardião (grau máximo: 2): Reduz em 1 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
    • Antecipação (grau máximo: 5): Aumenta em 4 a perícia em Defesa.
    • Selo da Fúria Aprimorado (grau máximo: 1)
    • Fúria Íntegra Aprimorada (grau máximo: 3): Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 2%.
    • Especialização em Escudo (grau máximo: 3): Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
    • Dever Sagrado (grau máximo: 2): Aumenta em 2% seu Vigor total e reduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
    • Julgamento Célere (grau máximo: 1): Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
    • Especialização em Arma de Uma Mão (grau máximo: 3): Aumenta em 3% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
    • Martelo da Justiça Aprimorado (grau máximo: 3): Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
    • Baluarte do Templário (grau máximo: 1): Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
    • Ajuste de Contas (grau máximo: 5): Gives you a 8% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 20% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.
  • Retribuição
    • Julgamento Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
    • Conduíte Sagrado (grau máximo: 2): Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
    • Convicção (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
    • Vindicação (grau máximo: 3)
    • Julgamento Santificado (grau máximo: 3): Sua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado.
    • Selo de Comando (grau máximo: 1)
    • Busca de Justiça (grau máximo: 2): Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
    • Olho por Olho (grau máximo: 2): Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
    • Arbítrio Sagrado (grau máximo: 1): Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
    • Especialização em Arma de Duas Mãos (grau máximo: 3): Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
    • Vingança (grau máximo: 3): Aumenta em 1% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
    • Contrição (grau máximo: 1): Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.

Quais missões de classe do Paladino vão do nível 20 ao nível 30?

Só um Paladino pode aceitar essas missões. Os níveis da lista são níveis de missão, não o nível mínimo para aceitá-las.

O que planejar a seguir como Paladino?

Gaste seus pontos na calculadora de talentos de Paladino e confira cada grau no grimório de Paladino.

Notas dos aventureiros

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