Selo da Retidão

Grau 1

20 de Mana

Instantâneo

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.4827586 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 24 para 26 de dano Sagrado.

Classe
Paladino
Escola do feitiço
Sagrado
Nível
1

Graus

  1. Grau 1

    Nível 120 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 2.4827586 a 8.64 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 24 para 26 de dano Sagrado.

  2. Grau 2

    Nível 1040 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 3.6551724 a 12.72 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 36 para 38 de dano Sagrado.

  3. Grau 3

    Nível 1860 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 5.6321839 a 19.6 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 52 para 58 de dano Sagrado.

  4. Grau 4

    Nível 2690 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 8.3563218 a 29.08 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 72 para 80 de dano Sagrado.

  5. Grau 5

    Nível 34120 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 11.574713 a 40.28 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 95 para 105 de dano Sagrado.

  6. Grau 6

    Nível 42140 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 15.264368 a 53.12 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 123 para 135 de dano Sagrado.

  7. Grau 7

    Nível 50170 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 19.413793 a 67.56 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 154 para 168 de dano Sagrado.

  8. Grau 8

    Nível 58200 de Mana

    O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause de 21.609195 a 75.2 de dano Sagrado adicional. Armas mais lentas causam mais dano com cada golpe. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 170 para 186 de dano Sagrado.

Talentos

Notas dos aventureiros

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