Guia de Xamã no WoW Forever, níveis 20 a 30: feitiços, talentos e missões de classe

Este guia continua de onde termina o Guia de Xamã no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado e vai até o nível 30, o limite de nível do beta. Os feitiços e graus abaixo ficam disponíveis nos níveis da lista.

Quais feitiços um Xamã aprende depois do nível 20?

O que cada feitiço novo faz?

  • Projeção Totêmica: Realoca seus totens ativos para o local especificado.
  • Curar Doença: Cura 1 doença no alvo.
  • Totem Antiveneno: Evoca um Totem Antiveneno com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem tenta remover 1 efeito de veneno dos integrantes do grupo em um raio de 30 m a cada 5 s. Dura 5 min.
  • Totem de Resistência ao Gelo: Evoca um Totem de Resistência ao Gelo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Gelo de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
  • Totem de Magma: Evoca, aos pés do lançador, um Totem de Magma com 5 pontos de vida por 20 s que causa 20 de dano de Fogo a cada 2 s a criaturas num raio de 8 m.
  • Totem Fonte de Mana: Evoca um Totem Fonte de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 5 min, que restaura 4 pontos de mana a cada 2 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
  • Totem de Resistência ao Fogo: Evoca um Totem de Resistência ao Fogo com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência ao Fogo dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
  • Totem de Labaredas: Desde a atualização do beta de 15 de outubro, seu encantamento também alcança os integrantes do raide que estejam ao alcance, não só o seu grupo.
  • Chamado dos Antepassados: Coloca simultaneamente até 4 totens que estiverem especificados na Barra de Totens. Pode colocar totens diferentes dos do Chamado dos Elementos.
  • Totem de Aterramento: Evoca um Totem de Aterramento com 5 pontos de vida aos pés do lançador, que redirecionará para si a cada 10 s um feitiço ofensivo lançado contra um integrante do grupo que esteja próximo. Não redireciona feitiços de área. Dura 45 s.
  • Totem de Resistência à Natureza: Evoca um Totem de Resistência à Natureza com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 5 min. O totem aumenta em 30 a resistência à Natureza dos integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m.
  • Arma de Fúria dos Ventos: Imbui em vento a arma do Xamã. Cada acerto tem 20% de chance de conceder a você 2 ataques corpo a corpo extras com mais 46 de poder de ataque. Quando aplicado à mão principal, desativa qualquer benefício que você tenha recebido pessoalmente do Totem de Fúria dos Ventos. Dura 60 minutos.
  • Reencarnação: Permite que você se ressuscite ao morrer, retornando com 20% de seu mana e seus pontos de vida.

Quais talentos um Xamã pode escolher entre o nível 20 e o nível 30?

Você ganha um ponto de talento em cada nível a partir do nível 10. Cada linha depois da primeira abre quando você gasta mais cinco pontos nas linhas acima dela, então no nível 30 você pode chegar à quinta linha de uma árvore de talentos. Os efeitos abaixo são os do primeiro grau de cada talento. O Guia de Xamã no WoW Forever, níveis 1 a 20: feitiços, primeiros talentos e Legado lista a primeira linha. A atualização do beta de 15 de outubro move Concentração das Marés para essa primeira linha e Concentração Totêmica para a segunda. A lista de Restauração abaixo ainda tem Concentração das Marés na segunda linha, onde estava antes dessa atualização.

  • Elemental

    • Proteção Elemental (grau máximo: 3): Reduz em 3% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
    • Reverberação (grau máximo: 5): Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
    • Clamor da Chama (grau máximo: 3): Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Totens do Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo e Estouro de Lava.
    • Devastação Elemental (grau máximo: 3): Seus acertos críticos com feitiços ofensivos aumentam em 3% a sua chance de conseguir acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
    • Concentração Elemental (grau máximo: 1): Concede 10% de chance de entrar em estado de Abstração após lançar qualquer feitiço de dano de Fogo, Gelo ou Natureza. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
    • Diligência Elemental (grau máximo: 3): Reduz em 0.17 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
    • Nova de Fogo Aprimorada (grau máximo: 2): Aumenta em 10% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e reduz em 2 s a recarga dele.
    • Olho da Tormenta (grau máximo: 3): Reduz em 23% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando os feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
    • Chamado do Trovão (grau máximo: 1): Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
    • Alcance Elemental (grau máximo: 2): Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta em 8 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante.
    • Raios Sobrecarregados (grau máximo: 3): Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 3% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
    • Prisão Terrena (grau máximo: 1): Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
  • Aperfeiçoamento

    • Totens Guardiões (grau máximo: 2): Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzida por Totem Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 s a recarga do seu Totem de Aterramento.
    • Destreza Mental (grau máximo: 3): Aumenta o seu Poder de Ataque em 33% do seu Intelecto.
    • Lobo Fantasma Aprimorado (grau máximo: 2): Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Lobo Fantasma, que pode ser usado em ambientes internos.
    • Escudo de Raios Aprimorado (grau máximo: 3): Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
    • Armas Elementais (grau máximo: 3): Aumenta em 7% o bônus de poder de ataque corpo a corpo da sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da sua Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e pela sua Arma da Marca Gélida.
    • Concentração Xamanística (grau máximo: 1): Reduz em 45% o custo de mana dos seus feitiços Choque e Escudo de Raios.
    • Antecipação (grau máximo: 3): Aumenta em mais 2% a sua chance de esquiva.
    • Resistência (grau máximo: 5): Aumenta em 2% o seu Vigor.
    • Ímpeto (grau máximo: 5): Aumenta em 5% a sua velocidade de ataque nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
    • Ataque da Tempestade (grau máximo: 1): Golpeia instantaneamente para causar dano da arma normal e aumenta em 20% o dano que você causa ao alvo com o seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios ou Choque Terreno por 12 s.
    • Armas Espirituais (grau máximo: 1): Concede uma chance de aparar ataques corpo a corpo de inimigos, reduz em 30% toda a ameaça gerada pelos seus ataques quando a Arma Trinca-pedra não está ativa e aumenta em 30% toda a geração de ameaça quando a Arma Trinca-pedra está ativa.
    • Rapidez Mental (grau máximo: 2): Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 15% do seu Intelecto.
    • Ataque da Tempestade Aprimorado (grau máximo: 2): Ao usar Ataque da Tempestade, você tem 50% de chance de ganhar 50% de regeneração de mana enquanto lança feitiços por 15 s, e a recarga de Ataque da Tempestade tem 50% de chance de reiniciar cada vez que você se esquiva ou apara.
  • Restauração

    • Atenção Plena (grau máximo: 3): Permite que 17% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
    • Graça Natural (grau máximo: 3): Reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços.
    • Concentração das Marés (grau máximo: 5): Reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 1% a sua chance de acerto.
    • Reencarnação Aprimorada (grau máximo: 2): Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, aumenta em 2% o seu máximo de pontos de vida e aumenta em mais 10% a quantidade de pontos de vida e de mana com que você reencarna.
    • Cura Ancestral (grau máximo: 3): Aumenta em 8% a armadura do seu alvo por 15 s após receber um efeito crítico de um dos seus feitiços de cura.
    • Foco de Cura (grau máximo: 3): Concede 23% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura.
    • Escudo de Água (grau máximo: 1): O lançador é cercado por 3 globos d'água. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou ataque de longo alcance atinge o lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, 2% do máximo de pontos de mana do lançador são restaurados, consumindo um globo d'água. Apenas um globo será ativado em um intervalo de segundos. Dura 10 min.

    Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.

    • Maestria das Marés (grau máximo: 5): Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços de cura.
    • Totens Restauradores (grau máximo: 5): Aumenta em 5% o efeito do seu Totem de Fonte de Mana e em 10% o efeito do seu Totem de Torrente Curativa.
    • Totem de Vagalhão de Mana (grau máximo: 1): Evoca um Totem de Vagalhão de Mana com 5 de pontos de vida aos pés do lançador por 12 s, que restaura 88 pontos de mana a cada 3 s de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m.
    • Caminho da Cura (grau máximo: 3): Aumenta em 8% a eficácia de cura do seu feitiço Onda Curativa.
    • Rapidez da Natureza (grau máximo: 1): Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.

Quais missões de classe do Xamã você pode aceitar do nível 20 ao 30?

Só um Xamã pode aceitar essas missões. Cada linha indica o nome e o nível da missão, e a facção quando só uma delas oferece uma missão com esse nome. Algumas missões podem ser aceitas abaixo do nível de missão indicado.

O que planejar a seguir como Xamã?

Gaste seus pontos na calculadora de talentos de Xamã e confira cada grau no grimório de Xamã.

Notas dos aventureiros

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