Sacerdote Sombrio Diz'ieh

Pirâmide
Limpe a base da pirâmide, suba até o Carrasco Zangareia e pegue a Chave do Carrasco. Recupere os recursos antes de abrir as jaulas dos prisioneiros. Defenda o topo da escadaria ao lado deles durante os ataques que terminam com Nekrum e Diz'ieh. Depois, conclua o diálogo dos prisioneiros para que o portão de Ukorz seja demolido. Espere o portão abrir antes de provocar o Sargento Bly.

Sacerdote Sombrio Diz'ieh
Diz'ieh pode desfazer o trabalho do grupo em Nekrum com Cura e Renovar enquanto Grito Psíquico atrapalha a defesa do topo da escadaria.
Habilidades

Cura
Convoca magia Sagrada para curar um aliado.
Reserve uma interrupção para Cura, inclusive enquanto o dano estiver concentrado em Nekrum.

Renovar
Dissipe Renovar do inimigo que a receber para que a cura ao longo do tempo não prolongue a última leva.

Seta Sombria
Lança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Interrompa Seta Sombria quando a interrupção de Cura já estiver garantida.

Grito Psíquico
Solta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 6 s.
Mantenha curadores e jogadores de longo alcance longe do medo próximo de Diz'ieh. Use uma habilidade que quebre o medo se for atingido. Dissipações de magia não removem esse grito.
Tanque- Mantenha Diz'ieh no terreno já limpo da pirâmide em vez de levar o grupo para baixo, até a multidão restante. Retome o controle depois de Grito Psíquico enquanto o jogador designado continua interrompendo Cura.
Cura- Fique fora do alcance do medo de Diz'ieh sem perder de vista o tanque no topo da escadaria. Mantenha um tanque amedrontado na linha de visão das curas sem segui-lo até o alcance do medo de Diz'ieh.
Dano- Continue interrompendo Cura enquanto Nekrum for o alvo a abater e remova Renovar de qualquer inimigo que a receba. Termine Diz'ieh depois de Nekrum. Jogadores de longo alcance não devem entrar em Grito Psíquico só para se juntar ao grupo corpo a corpo.