Caverne d'entrée

Passez devant le Disciple de Naralex à l'entrée et frayez-vous un chemin jusqu'à la première grande caverne. Trouvez Dame Anacondra avant de choisir un embranchement. Combattez si possible les groupes de Druides du Croc voisins séparément, pour que leurs sorts de sommeil et de soins ne coïncident pas avec le « Sommeil » d'Anacondra.

Dame Anacondra

Anacondra combine « Sommeil » et « Toucher guérisseur » avec « Aura d’épines ». Les interruptions ne doivent donc pas détourner le soigneur des dégâts renvoyés aux attaquants en mêlée.

Techniques

  • Sommeil

    Endort la cible ennemie pour un maximum de 20 sec. Si la cible subit des dégâts, elle est réveillée. Vous ne pouvez endormir qu'une cible à la fois.

    Interrompez « Sommeil » avant qu'il ne neutralise le soigneur ou un joueur chargé d'interrompre. Dissipez le sommeil magique s'il s'applique.

  • Toucher guérisseur

    Arrêtez « Toucher guérisseur » avec une interruption distincte si possible, pour laisser disponible le joueur chargé de « Sommeil ».

  • Eclair

    Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Interrompez « Eclair » une fois les interruptions de « Sommeil » et de « Toucher guérisseur » assurées, afin de réduire les dégâts de Nature subis par sa cible.

  • Aura d’épines

    Les coups en mêlée renvoient des dégâts de Nature à l'attaquant. Soignez aussi les attaquants en mêlée au lieu de surveiller uniquement le tank.

Tank
Gardez Anacondra séparée des Druides du Croc voisins pour que « Léthargie druidique » ne se cumule pas avec le « Sommeil » du boss. Utilisez les interruptions restantes sur « Eclair » pendant que les joueurs désignés gèrent « Sommeil » et « Toucher guérisseur ».
Soigneur
Surveillez les dégâts d'« Aura d’épines » sur les attaquants en mêlée en plus du tank. Retirez « Sommeil » d'un autre soigneur ou du joueur chargé d'interrompre lorsque vos sorts le permettent.
Dégâts
Désignez des joueurs différents pour interrompre « Sommeil » et « Toucher guérisseur ». Les attaquants en mêlée doivent surveiller leurs points de vie sous « Aura d’épines », au lieu de supposer que chaque coup ne blesse qu'Anacondra.

Butin