Mutanus le Dévoreur

Rituel d'éveil
Après avoir vaincu Anacondra, Cobrahn, Pythas et Serpentis, regroupez-vous à l'entrée et parlez au Disciple de Naralex. Récupérez vos points de vie et votre mana avant de commencer l'escorte. Restez auprès du Disciple pendant les embuscades et défendez le rituel contre les serpents et les ectoplasmes. Mutanus apparaît à la fin. Gardez le groupe au rituel jusqu'à la fin de l'événement, puis récupérez l'Eclat luminescent s'il tombe.

Mutanus le Dévoreur
Mutanus combine « Cauchemar de Naralex » et « Terrifier » avec l'étourdissement à proximité de « Fracas du tonnerre ». Le groupe doit reprendre le contrôle sans laisser le rituel exposé.
Techniques

Cauchemar de Naralex
Plonge la cible ennemie dans un profond sommeil pendant 15 sec au maximum. Toute action hostile réveille la cible. Vous ne pouvez endormir qu'une seule cible à la fois.
Arrêtez « Cauchemar de Naralex » avant qu'il ne neutralise le soigneur. S'il s'applique, dissipez le sommeil magique si possible plutôt que d'attendre que des dégâts réveillent la cible.

Terrifier
Terrifie un ennemi et l'oblige à fuir pendant 4 sec. Vous ne pouvez terrifiez qu'une cible à la fois.
Utilisez les moyens de prévenir ou de dissiper la peur dont vous disposez. Revenez à la position de combat nettoyée après « Terrifier », plutôt que d'attirer Mutanus vers le Disciple.

Fracas du tonnerre
« Fracas du tonnerre » inflige des dégâts de Nature à proximité et étourdit, sans incantation à interrompre. Gardez les joueurs à distance à l'écart du groupe de mêlée et maintenez leurs points de vie avant qu'un étourdissement n'empêche les soins.
Tank- Combattez Mutanus loin du Disciple de Naralex. Revenez à la position de combat nettoyée après « Terrifier » pour que le boss ne reste pas auprès du personnage escorté pendant le rituel.
Soigneur- Gardez assez de points de vie au groupe pour qu'il puisse se remettre des dégâts et de l'étourdissement de « Fracas du tonnerre ». Décidez qui peut dissiper « Cauchemar de Naralex » si vous dormez, et retirez-le aux autres soigneurs dès que vous pouvez agir.
Dégâts- Les joueurs à distance doivent rester hors de la zone proche de « Fracas du tonnerre ». Réservez une interruption à « Cauchemar de Naralex » et aidez à dissiper le sommeil ou la peur si votre classe le permet.