Seigneur Serpentis

Cavernes des Lamentations

Corniches supérieures

Après Skum, suivez la galerie montante vers Serpentis et franchissez le vide ensemble. Attendez que tout le monde ait atterri avant d'engager d'autres ennemis. Attirez le Seigneur Serpentis séparément de Verdan l’Immortel, récupérez la dernière gemme des druides du Croc, puis dégagez de l'espace pour Verdan. Une fois les deux combats terminés, revenez par le chemin nettoyé jusqu'au Disciple à l'entrée.

Seigneur Serpentis

Serpentis doit être séparé de Verdan, tout proche, pendant que le groupe gère « Sommeil » et « Toucher guérisseur » sur la corniche supérieure.

Techniques

  • Sommeil

    Endort la cible ennemie pour un maximum de 20 sec. Si la cible subit des dégâts, elle est réveillée. Vous ne pouvez endormir qu'une cible à la fois.

    Interrompez « Sommeil » et dissipez l'effet magique s'il touche un soigneur ou un joueur chargé d'interrompre.

  • Toucher guérisseur

    Réservez une interruption distincte au « Toucher guérisseur » de Serpentis, pour qu'il ne se soigne pas pendant que l'interruption de « Sommeil » est indisponible.

  • Eclair

    Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Réduisez les dégâts d'« Eclair » avec les interruptions restantes une fois celles de « Sommeil » et de « Toucher guérisseur » assurées.

Tank
Attirez Serpentis loin de Verdan avant que le groupe n'attaque. Gardez le combat en terrain nettoyé et utilisez les interruptions restantes sur « Eclair », tout en assurant celles de « Sommeil » et de « Toucher guérisseur ».
Soigneur
Retirez « Sommeil » d'un autre soigneur ou d'un joueur chargé d'interrompre si possible. Gardez le tank en vue sans attirer Verdan en réagissant à « Eclair ».
Dégâts
Utilisez des interruptions distinctes pour « Sommeil » et « Toucher guérisseur ». Gardez les attaques de cleave, les familiers et les dégâts de zone loin de Verdan jusqu'à la mort de Serpentis et au prochain engagement du tank.

Butin