Seigneur Pythas

Tunnels de l'est
Revenez à la caverne principale et prenez le chemin de l'est vers le Seigneur Pythas. Contrôlez le Druide du Croc du groupe mixte pendant que le tank prend Pythas et le Glacial déviant. Poursuivez dans les galeries sinueuses jusqu'à Skum et utilisez la partie la plus large de la salle pour vous espacer face aux « Eclairs en série ».

Seigneur Pythas
Le « Coup de tonnerre » de Pythas ralentit les attaques et les déplacements à proximité. Dans ce combat contre un groupe mixte, le druide et le boss peuvent aussi tous deux bloquer les soins avec le sommeil.
Techniques

Sommeil
Endort la cible ennemie pour un maximum de 20 sec. Si la cible subit des dégâts, elle est réveillée. Vous ne pouvez endormir qu'une cible à la fois.
Interrompez le « Sommeil » de Pythas pendant qu'un autre joueur contrôle ou interrompt le Druide du Croc qui l'accompagne.

Toucher guérisseur
Arrêtez « Toucher guérisseur » sans laisser Pythas et le druide qui l'accompagne libres de lancer leurs sorts de sommeil.

Coup de tonnerre
« Coup de tonnerre » blesse les joueurs proches et ralentit leurs attaques et leurs déplacements. Les joueurs chargés des dégâts à distance et le soigneur doivent rester à l'écart du groupe de mêlée. N'attribuez pas d'interruption d'incantation à cette technique instantanée.

Eclair
Frappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Interrompez « Eclair » une fois le « Sommeil » du boss, ses soins et le druide qui l'accompagne pris en charge.
Tank- Prenez Pythas et le Glacial déviant pendant que le Druide du Croc est contrôlé. Installez le combat en terrain nettoyé avant que « Coup de tonnerre » ne ralentisse les déplacements.
Soigneur- Soignez depuis l'extérieur de la zone proche de « Coup de tonnerre ». Décidez qui retire « Sommeil » si Pythas ou le druide qui l'accompagne vous neutralise pendant que le tank tient les deux autres ennemis.
Dégâts- Contrôlez le Druide du Croc ou attribuez des interruptions propres à son sommeil et à ses soins. Arrêtez « Sommeil » et « Toucher guérisseur » de Pythas. Les joueurs à distance ne doivent pas rester dans le groupe de mêlée face à « Coup de tonnerre ».