Assolar

Grau 1

60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Requer Forma de Felino

Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Druida
Escola do feitiço
Combate Feral
Nível
32

Graus

  1. Grau 1

    Nível 3260 de Energia

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 147. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 4260 de Energia

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 217. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 5060 de Energia

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 273. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 5860 de Energia

    Assola o alvo, causando 350% do dano mais 343. É necessário estar espreitando e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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