Garra

Grau 1

45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Requer Forma de Felino

Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Druida
Escola do feitiço
Combate Feral
Nível
20

Graus

  1. Grau 1

    Nível 2045 de Energia

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 27. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 2845 de Energia

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 39. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 3845 de Energia

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 57. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 4845 de Energia

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 88. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 5845 de Energia

    Arranha o inimigo, causando 110% do dano normal mais 115. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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