Esfaquear

Grau 1

45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

InstantâneoRecarga de 10 s

Requer Arma Corpo a Corpo

Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Ladino
Escola do feitiço
Combate
Nível
6

Graus

  1. Grau 1

    Nível 645 de Energia

    Causa 10 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 1845 de Energia

    Causa 20 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 3245 de Energia

    Causa 32 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 4645 de Energia

    Causa 55 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 6045 de Energia

    Causa 75 de dano, detém o seu ataque e incapacita o alvo por 4 s. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano recebido quebra o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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