Punhalada pelas Costas

Grau 1

60 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Ladino
Escola do feitiço
Combate
Nível
4

Graus

  1. Grau 1

    Nível 460 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 10 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 1260 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 20 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 2060 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 32 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 2860 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 46 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 3660 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 60 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  6. Grau 6

    Nível 4460 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  7. Grau 7

    Nível 5260 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 110 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  8. Grau 8

    Nível 6060 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 140 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

  9. Grau 9

    Nível 6060 de Energia

    Dá uma punhalada pelas costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 150 ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

Compartilhe o que você sabe