Golpe Sinistro

Grau 1

45 de EnergiaAlcance de ataques corpo a corpo

Instantâneo

Requer Arma Corpo a Corpo

Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Classe
Ladino
Escola do feitiço
Combate
Nível
1

Graus

  1. Grau 1

    Nível 145 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  2. Grau 2

    Nível 645 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  3. Grau 3

    Nível 1445 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  4. Grau 4

    Nível 2245 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  5. Grau 5

    Nível 3045 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  6. Grau 6

    Nível 3845 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  7. Grau 7

    Nível 4645 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

  8. Grau 8

    Nível 5445 de Energia

    Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Talentos

Notas dos aventureiros

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