Lady Sucurina

Caverna Ululante

Caverna da entrada

Passe pelo Discípulo de Naralex na entrada e abra caminho até a primeira caverna grande. Encontre Lady Sucurina antes de seguir por uma das ramificações. Sempre que possível, enfrente separadamente os grupos próximos de Druidas da Presa para que seus feitiços de sono e cura não coincidam com o «Sono» de Sucurina.

Lady Sucurina

Sucurina combina «Sono» e «Toque de Cura» com «Aura de Espinhos». As interrupções não devem distrair o curador do dano devolvido aos atacantes corpo a corpo.

Habilidades

  • Sono

    Faz um inimigo adormecer por até 20 s. Qualquer dano acordará o alvo. Apenas um alvo pode ficar adormecido por vez.

    Interrompa «Sono» antes que incapacite o curador ou um jogador responsável por interromper. Dissipe o sono mágico se ele for aplicado.

  • Toque de Cura

    Pare «Toque de Cura» com uma interrupção separada quando possível, deixando disponível o jogador designado para «Sono».

  • Raio

    Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Interrompa «Raio» depois de garantir as interrupções de «Sono» e «Toque de Cura» para reduzir o dano de Natureza no alvo.

  • Aura de Espinhos

    Golpes corpo a corpo devolvem dano de Natureza ao atacante. Cure também os atacantes corpo a corpo, em vez de observar apenas o tanque.

Tanque
Mantenha Sucurina separada dos Druidas da Presa próximos para que «Sono do Druida» não coincida com o «Sono» do chefe. Use as interrupções que sobrarem em «Raio» enquanto os jogadores designados cuidam de «Sono» e «Toque de Cura».
Cura
Observe o dano de «Aura de Espinhos» nos atacantes corpo a corpo, além do tanque. Remova «Sono» de outro curador ou do jogador designado para interromper quando seus feitiços permitirem.
Dano
Designe jogadores diferentes para interromper «Sono» e «Toque de Cura». Os atacantes corpo a corpo devem observar a própria vida sob «Aura de Espinhos», em vez de presumir que cada golpe só causa dano a Sucurina.

Saque