Lorde Cobrahn

A ramificação de Cobrahn e o riacho
Da primeira caverna, siga a ramificação oeste até Lorde Cobrahn. Elimine as Pítons Anormais junto com o chefe e pegue a gema antes de voltar pela ramificação até o riacho. Encontre Cresh na patrulha pelo rio e puxe a tartaruga para uma margem limpa, em vez de segui-la até outro grupo.

Lorde Cobrahn
As pítons próximas a Cobrahn, «Sono do Druida» e a transformação em serpente exigem controle dos inimigos adicionais antes que o dano recebido pelo tanque mude.
Habilidades

Sono do Druida
Faz um alvo inimigo adormecer por até 15 s. Qualquer ação hostil despertará o alvo. Somente um alvo pode estar adormecido por vez.
Interrompa «Sono do Druida». Deixe preparado um jogador capaz de dissipar sono mágico caso o curador seja atingido.

Forma de Serpente de Cobrahn
Assume a forma de uma serpente por 5 min., aumentando em 50 o dano de ataque e aumentando em 43% o intervalo entre ataques.
«Forma de Serpente de Cobrahn» aumenta o dano dos ataques e prolonga o intervalo entre eles. Reaja à transformação com defesas do tanque e cura, em vez de depender de um limite de vida.

Veneno
Causa dano de Natureza a um inimigo a cada 3 s por 30 s.
Remova «Veneno» quando possível para que o dano de Natureza contínuo não coincida com os golpes da forma de serpente por mais tempo que o necessário.

Toque de Cura
Interrompa «Toque de Cura» quando outro jogador ainda puder parar «Sono do Druida».

Raio
Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Pare «Raio» com as interrupções que sobrarem, mantendo disponíveis as necessárias para o sono e a cura.
Tanque- Pegue as Pítons Anormais junto com Cobrahn para que não continuem atacando o curador durante «Sono do Druida». Use defesas contra dano físico quando «Forma de Serpente de Cobrahn» aparecer.
Cura- Guarde recursos de cura para a transformação de Cobrahn. Remova «Veneno» e «Sono do Druida» dos outros jogadores quando seus feitiços permitirem, sem deixar sem apoio o alvo do chefe transformado.
Dano- Elimine as Pítons Anormais antes de se concentrar em Cobrahn. Designe interrupções separadas para «Sono do Druida» e «Toque de Cura» e use as que sobrarem em «Raio».