Lorde Cobrahn

Caverna Ululante

A ramificação de Cobrahn e o riacho

Da primeira caverna, siga a ramificação oeste até Lorde Cobrahn. Elimine as Pítons Anormais junto com o chefe e pegue a gema antes de voltar pela ramificação até o riacho. Encontre Cresh na patrulha pelo rio e puxe a tartaruga para uma margem limpa, em vez de segui-la até outro grupo.

Lorde Cobrahn

As pítons próximas a Cobrahn, «Sono do Druida» e a transformação em serpente exigem controle dos inimigos adicionais antes que o dano recebido pelo tanque mude.

Habilidades

  • Sono do Druida

    Faz um alvo inimigo adormecer por até 15 s. Qualquer ação hostil despertará o alvo. Somente um alvo pode estar adormecido por vez.

    Interrompa «Sono do Druida». Deixe preparado um jogador capaz de dissipar sono mágico caso o curador seja atingido.

  • Forma de Serpente de Cobrahn

    Assume a forma de uma serpente por 5 min., aumentando em 50 o dano de ataque e aumentando em 43% o intervalo entre ataques.

    «Forma de Serpente de Cobrahn» aumenta o dano dos ataques e prolonga o intervalo entre eles. Reaja à transformação com defesas do tanque e cura, em vez de depender de um limite de vida.

  • Veneno

    Causa dano de Natureza a um inimigo a cada 3 s por 30 s.

    Remova «Veneno» quando possível para que o dano de Natureza contínuo não coincida com os golpes da forma de serpente por mais tempo que o necessário.

  • Toque de Cura

    Interrompa «Toque de Cura» quando outro jogador ainda puder parar «Sono do Druida».

  • Raio

    Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Pare «Raio» com as interrupções que sobrarem, mantendo disponíveis as necessárias para o sono e a cura.

Tanque
Pegue as Pítons Anormais junto com Cobrahn para que não continuem atacando o curador durante «Sono do Druida». Use defesas contra dano físico quando «Forma de Serpente de Cobrahn» aparecer.
Cura
Guarde recursos de cura para a transformação de Cobrahn. Remova «Veneno» e «Sono do Druida» dos outros jogadores quando seus feitiços permitirem, sem deixar sem apoio o alvo do chefe transformado.
Dano
Elimine as Pítons Anormais antes de se concentrar em Cobrahn. Designe interrupções separadas para «Sono do Druida» e «Toque de Cura» e use as que sobrarem em «Raio».

Saque