Lorde Serpentis

Caverna Ululante

Saliências superiores

Depois de Skória, siga a passagem que sobe em direção a Serpentis e atravesse o vão com o grupo. Espere todos aterrissarem antes de puxar outros inimigos. Puxe Lorde Serpentis separadamente de Verdan, o Sempre-vivo, pegue a última gema dos líderes da Presa e limpe espaço para Verdan. Terminados os dois combates, volte pela rota limpa até o Discípulo na entrada.

Lorde Serpentis

Serpentis precisa ser separado de Verdan, que está próximo, enquanto o grupo cuida de «Sono» e «Toque de Cura» na saliência superior.

Habilidades

  • Sono

    Faz um inimigo adormecer por até 20 s. Qualquer dano acordará o alvo. Apenas um alvo pode ficar adormecido por vez.

    Interrompa «Sono» e dissipe o efeito mágico se ele atingir um curador ou um jogador responsável por interromper.

  • Toque de Cura

    Reserve uma interrupção separada para «Toque de Cura» de Serpentis, para que ele não se cure enquanto a interrupção de «Sono» estiver indisponível.

  • Raio

    Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.

    Reduza o dano de «Raio» com as interrupções que sobrarem depois de garantir as de «Sono» e «Toque de Cura».

Tanque
Puxe Serpentis para longe de Verdan antes que o grupo ataque. Mantenha o combate em uma área limpa e use as interrupções que sobrarem em «Raio», com as de «Sono» e «Toque de Cura» garantidas.
Cura
Remova «Sono» de outro curador ou de um jogador responsável por interromper quando possível. Mantenha o tanque à vista sem puxar Verdan ao reagir a «Raio».
Dano
Use interrupções diferentes para «Sono» e «Toque de Cura». Mantenha ataques de clivagem, ajudantes e dano em área longe de Verdan até Serpentis morrer e o tanque iniciar o próximo combate.

Saque