Lorde Serpentis

Saliências superiores
Depois de Skória, siga a passagem que sobe em direção a Serpentis e atravesse o vão com o grupo. Espere todos aterrissarem antes de puxar outros inimigos. Puxe Lorde Serpentis separadamente de Verdan, o Sempre-vivo, pegue a última gema dos líderes da Presa e limpe espaço para Verdan. Terminados os dois combates, volte pela rota limpa até o Discípulo na entrada.

Lorde Serpentis
Serpentis precisa ser separado de Verdan, que está próximo, enquanto o grupo cuida de «Sono» e «Toque de Cura» na saliência superior.
Habilidades

Sono
Faz um inimigo adormecer por até 20 s. Qualquer dano acordará o alvo. Apenas um alvo pode ficar adormecido por vez.
Interrompa «Sono» e dissipe o efeito mágico se ele atingir um curador ou um jogador responsável por interromper.

Toque de Cura
Reserve uma interrupção separada para «Toque de Cura» de Serpentis, para que ele não se cure enquanto a interrupção de «Sono» estiver indisponível.

Raio
Atinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Reduza o dano de «Raio» com as interrupções que sobrarem depois de garantir as de «Sono» e «Toque de Cura».
Tanque- Puxe Serpentis para longe de Verdan antes que o grupo ataque. Mantenha o combate em uma área limpa e use as interrupções que sobrarem em «Raio», com as de «Sono» e «Toque de Cura» garantidas.
Cura- Remova «Sono» de outro curador ou de um jogador responsável por interromper quando possível. Mantenha o tanque à vista sem puxar Verdan ao reagir a «Raio».
Dano- Use interrupções diferentes para «Sono» e «Toque de Cura». Mantenha ataques de clivagem, ajudantes e dano em área longe de Verdan até Serpentis morrer e o tanque iniciar o próximo combate.