Mutanus, o Devorador

Ritual de despertar
Após derrotar Sucurina, Cobrahn, Pítias e Serpentis, reúna o grupo na entrada e fale com o Discípulo de Naralex. Recupere vida e mana antes de iniciar a escolta. Fique com o Discípulo durante as emboscadas e defenda o ritual das cobras e dos ectoplasmas. Mutanus aparece no final. Mantenha o grupo no ritual até o evento terminar e depois pegue o Estilhaço Chamejante se ele cair.

Mutanus, o Devorador
Mutanus combina «Pesadelo de Naralex» e «Aterrorizar» com o atordoamento próximo de «Ruptura Trovejante». O grupo precisa recuperar o controle sem deixar o ritual exposto.
Habilidades

Pesadelo de Naralex
Faz um alvo inimigo adormecer por até 15 s. Qualquer ação hostil acordará o alvo. Apenas um alvo pode estar dormindo por vez.
Pare «Pesadelo de Naralex» antes que incapacite o curador. Se o efeito for aplicado, dissipe o sono mágico quando possível em vez de esperar que o dano acorde o alvo.

Aterrorizar
Aterroriza um inimigo, fazendo-o fugir amedrontado por 4 s. Apenas um alvo pode estar aterrorizado por vez.
Use prevenção ou remoção de medo quando disponível. Volte à posição de combate limpa após «Aterrorizar», em vez de levar Mutanus na direção do Discípulo.

Ruptura Trovejante
«Ruptura Trovejante» causa dano de Natureza e atordoamento nas proximidades sem um lançamento para interromper. Mantenha os jogadores de longo alcance fora do grupo corpo a corpo e com vida suficiente antes que um atordoamento impeça a recuperação.
Tanque- Enfrente Mutanus longe do Discípulo de Naralex. Volte à posição de combate limpa após «Aterrorizar» para que o chefe não permaneça ao lado do escoltado durante o ritual.
Cura- Mantenha o grupo com vida suficiente para se recuperar do dano e do atordoamento de «Ruptura Trovejante». Combine quem pode remover «Pesadelo de Naralex» se você adormecer e remova-o dos outros curadores quando puder agir.
Dano- Os jogadores de longo alcance devem ficar fora da área próxima de «Ruptura Trovejante». Guarde uma interrupção para «Pesadelo de Naralex» e ajude a remover sono ou medo quando sua classe permitir.