Barón Osahendido

Plaza Degolladero
Acaba con las abominaciones de la plaza para hacer salir a Ramstein del matadero. Tras su muerte llegan una oleada y los Argos Guardia Negra; mantén al grupo unido en vez de correr a la última puerta. Derrota a los centinelas antes de entrar en la sala de Osahendido y fija las posiciones del tanque y los atacantes a distancia antes del pull final.
Barón Osahendido
Osahendido combina un golpe que reduce la sanación con daño de las Sombras persistente a su alrededor e invocaciones que lo sanan si sobreviven.
Habilidades

Aura profana
Provoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se cancela.
Mantén a los atacantes a distancia y al sanador fuera de Aura profana cuando su alcance lo permita. Reserva sanación continua para quienes deban permanecer cerca de Osahendido.

Golpe mortal
Inflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Golpe mortal inflige un golpe fuerte y reduce la sanación recibida. Prepara la salud y mitigación del tanque antes del perjuicio en vez de confiar solo en una gran sanación posterior.

Rajar
Rajar también alcanza a aliados cercanos a su víctima. Mantén al sanador y a los demás atacantes cuerpo a cuerpo lejos del lado del tanque de Osahendido.

Descarga de las Sombras
Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Interrumpe Descarga de las Sombras para dejar sanación disponible para la víctima de Golpe mortal y los jugadores dentro de Aura profana.

Levantar a muerto
Intenta devolver a un sirviente no-muerto a la vida para que ayude al taumaturgo en la batalla. Tras 12 s, si el sirviente sigue con vida, sacrificará su propia vida para sanar al taumaturgo.
Destruye a los sirvientes reanimados antes de que se sacrifiquen para sanar a Osahendido. Mantén disponible a un jugador con daño de área para proteger al sanador cuando aparezcan.
Tanque- Mantén a Osahendido cerca de una pared y despeja tu lado del jefe por Rajar. Reserva mitigación y un margen de salud para Golpe mortal, para que el sanador no tenga que recuperar todo el golpe con la sanación reducida.
Sanador- Usa el ancho de la sala para estar fuera de Aura profana con el tanque a tu alcance. Prepáralo para Golpe mortal y lleva a los sirvientes reanimados que te persigan hacia el encargado del daño de área.
Daño- Ponte en el lado opuesto al tanque por Rajar, interrumpe Descarga de las Sombras y destruye enseguida a los sirvientes reanimados antes de que sanen a Osahendido. Los atacantes a distancia no deben entrar en Aura profana solo para estar cerca del jefe.