Baronesa Anastari

El Guantelete
Entra por la entrada de servicio o regresa de la ruta Escarlata. Avanza por los zigurats de Anastari, Nerub'enkan y Maleki. Tras cada jefe, entra en su edificio y elimina a los Acólitos Thuzadin; si sobreviven, el camino a la Plaza Degolladero seguirá cerrado. Encárgate del Magistrado Barthilas antes de la plaza si huyó al acercarse por la entrada de servicio. El Armero Guardia Negra es un desvío activado por planos junto al zigurat de Anastari. Pidrespina es una patrulla opcional, no un requisito para abrir las puertas.

Baronesa Anastari
Anastari interrumpe el daño normal al jefe al poseer a un aliado. Hay que liberarlo con daño controlado sin matarlo.
Habilidades

Lamento de alma en pena
Lamento angustiado que inflige daño de las Sombras al enemigo.
Lamento de alma en pena añade daño de las Sombras sobre un objetivo. Recupera su salud sin perder la capacidad de responder a Poseer.

Maldición de alma en pena
Quita Maldición de alma en pena a quienes atacan con armas cuando puedas para que vuelvan a acertar.

Silencio
Silencia a los enemigos cercanos impidiendo que lancen hechizos durante 10 s.
Mantén al sanador lejos del Silencio cercano de Anastari. Si lo alcanza, otro jugador puede quitar el efecto con una disipación de magia.

Poseer
Controla a un enemigo humanoide hasta el nivel 100 durante 2 min y aumenta su salud máxima un 2000%.
Cuando Anastari posea a un aliado, hazle daño con cuidado hasta que termine la posesión. Detente en cuanto quede libre; no dejes efectos de daño en el tiempo que puedan matarlo.
Tanque- Mantén a Anastari en el acceso despejado al zigurat y al sanador a distancia. Cuando Poseer deje al jefe fuera de alcance, prepárate para recuperarla en vez de perseguirla hacia otro grupo.
Sanador- Mantente fuera del Silencio cercano cuando puedas. No contrarrestes con sanaciones el daño controlado que libera al poseído; prepárate para sanarlo en cuanto termine la posesión.
Daño- Cambia de Anastari al compañero poseído con daño controlado y detente en cuanto quede libre. Evita efectos prolongados de daño en el tiempo y vuelve a atacar al jefe solo cuando el tanque recupere a Anastari.