Cantachimeneas Forresten

Stratholme

Stratholme

Desde la puerta principal, despeja las calles hacia la Calle del Festival y la Fila del Mercado sin cruzar el siguiente arco durante un pull. La emboscada del Imperdonable trae Apariciones vengativas a la calle. Busca a Cantachimeneas Forresten y Skul por el camino, pero no cuentes con que aparezcan estos enemigos poco comunes. La caja de tabaco de Ezra Grimm y los buzones son encuentros opcionales que se activan a propósito; despeja sus alrededores antes de interactuar.

Cantachimeneas Forresten

Cantachimeneas Forresten combina un sueño que se rompe con daño con descargas a distancia. El grupo debe mantener operativo al sanador sin juntarse alrededor del objetivo de los disparos.

Habilidades

  • Arrullo de encantamiento

    Arrulla a un enemigo hasta que se duerme durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Interrumpe Arrullo de encantamiento; si se aplica, una disipación de magia puede devolver al combate al jugador dormido.

  • Multidisparo

    Deja espacio alrededor del objetivo actual para que Multidisparo no alcance también al sanador.

  • Grito desmoralizador

    Grito desmoralizador reduce el daño con armas. Sigue dañando a Forresten con hechizos mientras dure la reducción del poder de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Disparar

    Dispara a un enemigo y le inflige daño físico.

    Inicia el pull en una calle despejada para que los disparos no arrastren al grupo hacia otros enemigos.

  • Defensa incorpórea

    Defensa incorpórea aumenta la esquiva. El daño de hechizos evita ese obstáculo para los ataques con armas.

Tanque
Lleva a Forresten a la calle despejada y deja espacio detrás del objetivo de los disparos para que el sanador pueda separarse. No persigas el combate a distancia a través de un arco sin despejar mientras un aliado duerme.
Sanador
Aléjate del objetivo de los disparos para que Multidisparo no te alcance también. Quita Arrullo de encantamiento a un aliado cuando puedas; acuerda que otro jugador disipe la magia si el sueño te afecta a ti.
Daño
Reserva una interrupción para Arrullo de encantamiento y sepárate del objetivo de los disparos. Los hechizos siguen siendo útiles durante Defensa incorpórea y Grito desmoralizador.

Botín