Maleki el Pálido

Stratholme

El Guantelete

Entra por la entrada de servicio o regresa de la ruta Escarlata. Avanza por los zigurats de Anastari, Nerub'enkan y Maleki. Tras cada jefe, entra en su edificio y elimina a los Acólitos Thuzadin; si sobreviven, el camino a la Plaza Degolladero seguirá cerrado. Encárgate del Magistrado Barthilas antes de la plaza si huyó al acercarse por la entrada de servicio. El Armero Guardia Negra es un desvío activado por planos junto al zigurat de Anastari. Pidrespina es una patrulla opcional, no un requisito para abrir las puertas.

Maleki el Pálido

Maleki deja inactivo a un jugador con Tumba de hielo mientras drena salud y maná. Los demás deben cubrir su función sin desperdiciar una disipación en la tumba.

Habilidades

  • Descarga de Escarcha

    Inflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.

    Interrumpe Descarga de Escarcha para reducir su daño y ralentización mientras otro jugador quizá no pueda actuar.

  • Tumba de hielo

    Aturde al enemigo y le impide moverse y atacar durante 10 s.

    Tumba de hielo aturde al objetivo y no se elimina con una disipación de magia normal. Mantenlo vivo y cubre su función hasta que pueda actuar de nuevo.

  • Drenar vida

    Quita Drenar vida con una disipación de magia cuando puedas para que Maleki no convierta en sanación la salud que pierde el objetivo.

  • Drenar maná

    Quita Drenar maná enseguida si afecta al sanador. Su drenaje continuo pone en peligro el resto del combate del zigurat.

  • Armadura de Escarcha

    Armadura de Escarcha enfría a los atacantes cuerpo a cuerpo. Mantén a Maleki en una posición fija para que los jugadores ralentizados no tengan que perseguirlo por el acceso al zigurat.

Tanque
Mantén a Maleki en el acceso despejado e interrumpe Descarga de Escarcha cuando puedas. Evita que entren invocaciones de otros pulls para que Tumba de hielo no deje un grupo adicional sin controlar.
Sanador
Quita Drenar vida y Drenar maná cuando puedas, pero no gastes disipaciones repetidas en Tumba de hielo. Si te atrapa, el grupo debe interrumpir Descarga de Escarcha y usar defensivos personales hasta que puedas sanar de nuevo.
Daño
Reserva interrupciones de Descarga de Escarcha mientras otro jugador esté en Tumba de hielo. Reduce el daño si el tanque no puede actuar y ayuda a quitar un drenaje del sanador si tu clase lo permite.

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