Barón Osahendido

Stratholme

Plaza Degolladero

Acaba con las abominaciones de la plaza para hacer salir a Ramstein del matadero. Tras su muerte llegan una oleada y los Argos Guardia Negra; mantén al grupo unido en vez de correr a la última puerta. Derrota a los centinelas antes de entrar en la sala de Osahendido y fija las posiciones del tanque y los atacantes a distancia antes del pull final.

Barón Osahendido

Osahendido combina un golpe que reduce la sanación con daño de las Sombras persistente a su alrededor e invocaciones que lo sanan si sobreviven.

Habilidades

  • Aura profana

    Provoca que el taumaturgo inflija automáticamente 150 p. de daño de las Sombras cada 2 s a los enemigos cercanos. El aura dura hasta que se desactiva.

    Mantén a los atacantes a distancia y al sanador fuera de Aura profana cuando su alcance lo permita. Reserva sanación continua para quienes deban permanecer cerca de Osahendido.

  • Golpe mortal

    Inflige un 300% de daño de arma y deja al objetivo herido reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 5 s.

    Golpe mortal inflige un golpe fuerte y reduce la sanación recibida. Prepara la salud y mitigación del tanque antes del perjuicio en vez de confiar solo en una gran sanación posterior.

  • Mellar

    Mellar también alcanza a aliados cercanos a su víctima. Mantén al sanador y a los demás atacantes cuerpo a cuerpo lejos del lado del tanque de Osahendido.

  • Descarga de las Sombras

    Lanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le causa daño de las Sombras.

    Interrumpe Descarga de las Sombras para dejar sanación disponible para la víctima de Golpe mortal y los jugadores dentro de Aura profana.

  • Levantar a los muertos

    Intenta devolver a un sirviente no-muerto a la vida para que ayude al taumaturgo en la batalla. Tras 12 s, si el sirviente sigue con vida, sacrificará su propia vida para curar al taumaturgo.

    Destruye a los sirvientes reanimados antes de que se sacrifiquen para sanar a Osahendido. Mantén disponible a un jugador con daño de área para proteger al sanador cuando aparezcan.

Tanque
Mantén a Osahendido cerca de una pared y despeja tu lado del jefe por Mellar. Reserva mitigación y un margen de salud para Golpe mortal, para que el sanador no tenga que recuperar todo el golpe con la sanación reducida.
Sanador
Usa el ancho de la sala para estar fuera de Aura profana con el tanque a tu alcance. Prepáralo para Golpe mortal y lleva a los sirvientes reanimados que te persigan hacia el encargado del daño de área.
Daño
Ponte en el lado opuesto al tanque por Mellar, interrumpe Descarga de las Sombras y destruye enseguida a los sirvientes reanimados antes de que sanen a Osahendido. Los atacantes a distancia no deben entrar en Aura profana solo para estar cerca del jefe.

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