Baronesa Anastari

Stratholme

El Guantelete

Entra por la entrada de servicio o regresa de la ruta Escarlata. Avanza por los zigurats de Anastari, Nerub'enkan y Maleki. Tras cada jefe, entra en su edificio y elimina a los Acólitos Thuzadin; si sobreviven, el camino a la Plaza Degolladero seguirá cerrado. Encárgate del Magistrado Barthilas antes de la plaza si huyó al acercaros por la entrada de servicio. El Armero Guardia Negra es un desvío activado por planos junto al zigurat de Anastari. Pidrespina es una patrulla opcional, no un requisito para abrir las puertas.

Baronesa Anastari

Anastari interrumpe el daño normal al jefe al poseer a un aliado. Hay que liberarlo con daño controlado sin matarlo.

Habilidades

  • Llanto de alma en pena

    Lamento angustiado que inflige daño de las Sombras al enemigo.

    Llanto de alma en pena añade daño de las Sombras sobre un objetivo. Recupera su salud sin perder la capacidad de responder a Posesión.

  • Maldición de alma en pena

    Quita Maldición de alma en pena a quienes atacan con armas cuando puedas para que vuelvan a acertar.

  • Silencio

    Silencia al enemigo impidiendo que lance hechizos durante 10 s.

    Mantén al sanador lejos del Silencio cercano de Anastari. Si lo alcanza, otro jugador puede quitar el efecto con una disipación de magia.

  • Posesión

    Controla a un enemigo humanoide hasta el nivel 100 durante 2 min y aumenta su salud máxima en un 2000%.

    Cuando Anastari posea a un aliado, hazle daño con cuidado hasta que termine la posesión. Detente en cuanto quede libre; no dejes efectos de daño en el tiempo que puedan matarlo.

Tanque
Mantén a Anastari en el acceso despejado al zigurat y al sanador a distancia. Cuando Posesión deje al jefe fuera de alcance, prepárate para recuperarla en vez de perseguirla hacia otro grupo.
Sanador
Mantente fuera del Silencio cercano cuando puedas. No contrarrestes con sanaciones el daño controlado que libera al poseído; prepárate para sanarlo en cuanto termine la posesión.
Daño
Cambia de Anastari al compañero poseído con daño controlado y detente en cuanto quede libre. Evita efectos prolongados de daño en el tiempo y vuelve a atacar al jefe solo cuando el tanque recupere a Anastari.

Botín