Pidrespina

Stratholme

El Guantelete

Entra por la entrada de servicio o regresa de la ruta Escarlata. Avanza por los zigurats de Anastari, Nerub'enkan y Maleki. Tras cada jefe, entra en su edificio y elimina a los Acólitos Thuzadin; si sobreviven, el camino a la Plaza Degolladero seguirá cerrado. Encárgate del Magistrado Barthilas antes de la plaza si huyó al acercaros por la entrada de servicio. El Armero Guardia Negra es un desvío activado por planos junto al zigurat de Anastari. Pidrespina es una patrulla opcional, no un requisito para abrir las puertas.

Pidrespina

Pidrespina es una patrulla poco común del Guantelete. Desgarradura sanguinaria puede seguir causando daño en el siguiente pull incluso después de morir la gárgola.

Habilidades

  • Desgarradura sanguinaria

    Inflige daño físico a un enemigo cada 3 s. durante 15 s.

    Desgarradura sanguinaria sigue infligiendo daño físico tras aplicarse. Sigue sanando a la víctima después de morir Pidrespina y evita otro pull mientras el sangrado la deje vulnerable.

Tanque
Espera a que Pidrespina llegue a una zona despejada del Guantelete en vez de perseguir su patrulla entre otros enemigos. No añadas otro grupo enseguida mientras Desgarradura sanguinaria siga dañando a su víctima.
Sanador
Sigue sanando Desgarradura sanguinaria después de que caiga la gárgola. Recupera la salud del afectado antes del siguiente pull de zigurat o de calle.
Daño
Atrae al enemigo poco común solo si el tanque puede recibir su patrulla en terreno despejado. Acaba con Pidrespina sin golpear a enemigos cercanos y deja recuperarse a la víctima del desgarro antes de otro combate.