Balnazzar

Stratholme

Bastion écarlate

Traversez le Hall des lumières jusqu'à Malor, puis continuez vers la salle des canons de Willey et les archives de Galford avant la dernière chambre. La transformation de Dathrohan ouvre la partie Balnazzar du dernier combat ; elle ne termine pas cette branche. Les plans de forge du Bastion peuvent invoquer le Forgeur de marteaux cramoisi. Considérez-les comme un pull facultatif lorsque vous les trouvez, pas comme un arrêt obligatoire après Balnazzar.

Balnazzar

La transformation de Dathrohan prolonge le combat avec les peurs, le sommeil et le contrôle mental de Balnazzar. Économisez vos ressources et contrôlez les alliés touchés plutôt que de les blesser sans discernement.

Techniques

  • Marteau de croisé

    Etourdit les ennemis proches et les empêche de se déplacer ou d'attaquer pendant 4 sec.

    « Marteau de croisé » étourdit les ennemis proches. Gardez le soigneur loin de Dathrohan et préparez la vie du tank avant l'étourdissement.

  • Inquisition

    « Inquisition » augmente les dégâts du Sacré subis par sa victime. Attendez-vous à une pression du Sacré croissante sur le tank pendant la partie Dathrohan du combat.

  • Frappe sacrée

    « Frappe sacrée » ajoute un coup d'arme du Sacré ; l'armure seule ne couvre donc pas tous les dégâts reçus par le tank.

  • Transformation de Balnazzar

    La transformation restaure de la vie et ouvre le combat contre le démon. Gardez des ressources pour Balnazzar au lieu d'arrêter quand Dathrohan est presque vaincu.

  • Attaque mentale

    Inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.

    Gardez la cible d'« Attaque mentale » en bonne santé pendant que le groupe se remet des effets de contrôle du combat.

  • Horion de l'ombre

    Frappe instantanément les ennemis proches avec la magie noire et leur inflige des dégâts d'Ombre.

    « Horion de l'ombre » touche les ennemis proches. Éloignez les joueurs à distance de Balnazzar pour ne pas les ajouter aux soins de la mêlée.

  • Cri psychique

    Pousse un cri psychique, forçant 5 ennemis proches à fuir pendant 6 sec.

    Combattez en terrain nettoyé pour que « Cri psychique » n'envoie personne vers des ennemis cramoisis survivants. Utilisez la protection ou la dissipation de peur disponible pour le soigneur.

  • Sommeil

    Endort un ennemi pendant 20 sec au maximum. S'il subit des dégâts, il se réveille. Vous ne pouvez endormir qu'un seul ennemi à la fois.

    Dissipez « Sommeil » sur le soigneur ou sur la personne chargée de contrôler un allié sous contrôle mental lorsqu'une dissipation magique est disponible.

  • Contrôle mental

    Contrôlez sans le tuer le coéquipier sous contrôle mental et arrêtez les attaques qui le tueraient. Reprenez le boss pour cible à la fin du contrôle.

Tank
Éloignez du soigneur l'étourdissement proche de Dathrohan et gardez un défensif pour les dégâts du Sacré. Après la transformation ou une perte de contrôle, reprenez Balnazzar avant que le groupe retrouve tous ses dégâts.
Soigneur
Gardez du mana pour la transformation qui rend de la vie. Restez hors de « Horion de l'ombre », dissipez « Sommeil » si possible et soignez la nouvelle cible du boss si « Contrôle mental » neutralise le tank.
Dégâts
Gardez des ressources pour la forme démoniaque. Contrôlez l'allié sous contrôle mental au lieu de l'inclure dans les dégâts de zone. Restez en terrain nettoyé à cause de « Cri psychique ».