Échine-de-pierre

Le Défi
Entrez par l'entrée de service ou revenez de la branche écarlate, puis passez par les ziggourats d'Anastari, de Nerub'enkan et de Maleki. Après chaque boss, entrez dans son bâtiment et tuez les Acolytes Thuzadin ; les laisser en vie maintient fermé le passage vers la Place du massacre. Occupez-vous du Magistrat Barthilas avant la place s'il a fui à votre arrivée par l'entrée de service. Le Fabricant d'épées de la Garde noire est un détour déclenché par des plans près de la ziggourat d'Anastari. Échine-de-pierre est une patrouille facultative, pas une condition d'ouverture des portes.
Échine-de-pierre
Échine-de-pierre est une patrouille rare du Défi. « Fendoir vicieux » peut prolonger les dégâts au pull suivant, même après la mort de la gargouille.
Techniques

Fendoir vicieux
Inflige des dégâts physiques à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 15 sec.
« Fendoir vicieux » continue d'infliger des dégâts physiques après son application. Soignez encore la victime après la mort d'Échine-de-pierre et n'ajoutez pas de pull tant que le saignement la rend vulnérable.
Tank- Attendez qu'Échine-de-pierre atteigne une partie nettoyée du Défi au lieu de poursuivre la patrouille parmi d'autres ennemis. N'ajoutez pas aussitôt un autre groupe tant que « Fendoir vicieux » blesse encore sa victime.
Soigneur- Continuez à soigner « Fendoir vicieux » après la chute de la gargouille. Rétablissez la vie du joueur touché avant le prochain pull de ziggourat ou de rue.
Dégâts- Engagez le rare seulement si le tank peut accueillir sa patrouille en terrain nettoyé. Achevez Échine-de-pierre sans toucher les ennemis proches, puis laissez la victime de la blessure récupérer avant un autre combat.