Krân

Stratholme
Depuis la porte principale, dégagez les rues vers l'Allée du festival et l'Allée du marché sans franchir l'arche suivante pendant un pull. L'embuscade du Condamné fait apparaître des Fantômes vengeurs dans la rue. Cherchez Chanteloge Forrestin et Krân en chemin, sans compter sur la présence de ces rares. La caisse de tabac d'Ezra Grimm et les boîtes aux lettres sont des rencontres annexes à déclencher volontairement ; nettoyez leurs abords avant d'interagir.
Krân
Les ralentissements de givre de Krân rendent un pull en mouvement risqué dans les rues, tandis que « Eclair de givre » et « Eclair des arcanes » continuent de blesser la cible.
Techniques

Armure de givre
« Armure de givre » glace les attaquants de mêlée. Fixez le combat en terrain nettoyé au lieu de faire poursuivre Krân dans les rues par des joueurs ralentis.

Horion de givre
Inflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 8 sec.
« Horion de givre » ralentit sa victime. Attendez son retour dans le groupe avant d'engager les ennemis suivants.

Eclair de givre
Inflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 sec.
Interrompez « Eclair de givre » pour empêcher ses dégâts et un ralentissement de déplacement supplémentaire.

Eclair des arcanes
Lance un éclair magique sur un ennemi et lui inflige des dégâts des Arcanes.
Utilisez les interruptions restantes sur « Eclair des arcanes » après avoir réservé une réponse à « Eclair de givre ».
Tank- Amenez le rare dans une rue déjà nettoyée et gardez Krân sur place. Ne reculez pas à travers un autre groupe pendant que « Armure de givre » et « Horion de givre » empêchent les joueurs de mêlée de suivre rapidement.
Soigneur- Gardez la cible des projectiles en vue et surveillez le joueur ralenti par « Horion de givre » avant d'avancer. Un combat fixe est plus sûr que de suivre Krân dans des pulls successifs.
Dégâts- Interrompez « Eclair de givre » et utilisez les interruptions restantes sur « Eclair des arcanes ». Préférez une position fixe en mêlée, car « Armure de givre » ralentit les attaquants qui poursuivent le lanceur.