Mestre de Canhões Gualter

Bastião Escarlate
Atravesse o Salão das Luzes até Malor, depois siga pela sala de canhões de Gualter e pelo arquivo de Galford antes da câmara final. A transformação de Dathrohan inicia a parte de Balnazzar da última luta, não o fim da rota. Planos de ferraria pelo Bastião podem invocar o Forjador de Martelos Carmesim. Trate os planos como um pull opcional ao encontrá-los, não como uma parada obrigatória depois de Balnazzar.
Mestre de Canhões Gualter
Gualter testa se o grupo consegue manter o chefe no lugar enquanto alguém nos canhões elimina os Carabineiros Carmesins.
Habilidades

Repelir
Causa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Tanque com um obstáculo sólido às costas para que Repelir não tire você da posição estabelecida na sala dos canhões.

Murro
Espanca um inimigo, causando 45 de dano e interrompendo por 5 s o feitiço que está sendo lançado.
Mantenha o curador fora do alcance corpo a corpo de Gualter para que Murro não bloqueie uma cura necessária.

Atirar
Atira em um inimigo, causando dano Físico.
Gualter também atira em jogadores a distância. O curador precisa cuidar do operador do canhão além do tanque.

Evocar Carabineiro Carmesim
Use os canhões da sala contra os Carabineiros Carmesins invocados. Tenha Balas de Canhão Escarlates prontas em vez de deixar as linhas de fogo se acumularem.
Tanque- Segure Gualter com as costas contra um obstáculo sólido e deixe o caminho dos canhões livre. Não arraste o chefe até o operador ao se recuperar de Repelir.
Cura- Fique fora do alcance de Murro, mas com o operador do canhão ao alcance da cura. Os carabineiros e Atirar de Gualter podem feri-lo mesmo quando o tanque está estável.
Dano- O operador designado cuida dos carabineiros com Balas de Canhão Escarlates prontas. Os demais continuam em Gualter, a menos que um reforço ameace o operador ou o curador.