Nerub'enkan

Stratholme

Forquilha

Entre pela entrada de serviço ou volte da rota Escarlate e avance pelos zigurates de Anastari, Nerub'enkan e Malaki. Após cada chefe, entre no prédio e elimine os Acólitos Thuzadin; deixá-los vivos mantém fechada a passagem para a Praça do Massacre. Enfrente o Magistrado Barthilas antes da praça se ele fugiu com a aproximação pela entrada de serviço. O Cuteleiro da Guarda Negra é um desvio dos planos junto ao zigurate de Anastari. Petrespáduas é uma patrulha opcional, não um requisito para abrir os portões.

Nerub'enkan

Nerub'enkan combina redução de armadura com teias e invocações. Espalhar-se para longe do tanque no acesso ao zigurate é perigoso.

Habilidades

  • Teias Envolventes

    Imobiliza um inimigo e aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele por 6 s.

    Teias Envolventes enraíza a vítima e desacelera seus ataques. Mantenha a luta em terreno limpo para que o jogador preso não precise fugir de outro grupo.

  • Perfurar Armadura

    Reduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.

    Perfurar Armadura reduz a armadura da vítima. Prepare mitigação e cura do tanque para a pressão corpo a corpo resultante.

  • Escaravelhos da Cripta

    Evoca 6 Escaravelhos da Cripta para auxiliar o lançador em combate por 10 s.

    Reúna as invocações perto de Nerub'enkan e use ataques a vários alvos ou dano em área sem levar o chefe para ruas sem limpar.

  • Reviver Escaravelho Morto-vivo

    Proteja o curador desta invocação adicional antes de voltar ao dano ininterrupto no chefe.

Tanque
Mantenha Nerub'enkan e as invocações juntos no acesso limpo ao zigurate. Use mitigação durante Perfurar Armadura em vez de tentar resolver a perda de armadura recuando através de mais grupos.
Cura
Espere mais necessidade de cura no tanque durante Perfurar Armadura. Mantenha os jogadores enraizados ao alcance e leve uma invocação que o persiga de volta ao tanque em vez de correr por uma rua sem limpar.
Dano
Use ataques que acertem vários alvos nas invocações depois que o tanque as reunir e volte a Nerub'enkan. Não persiga um atacante isolado através de outro grupo enquanto Teias Envolventes impedir os demais de seguir.

Saque