Kirtonos

Relicário e varanda
Elimine os inimigos das salas de aula da entrada e da Câmara de Evocação no caminho até a varanda. Se o grupo tiver Sangue dos Inocentes, reúna todos dentro antes de usar o braseiro de Kirtonos. Lute junto a uma parede de pedra, longe das janelas abertas pelas quais Batida de Asa pode arremessar um jogador para fora da instância.

Kirtonos
Kirtonos testa se o grupo consegue manter seu atordoamento e seu empurrão frontais longe das janelas da varanda enquanto lida com maldições e controle mental.
Habilidades

Batida de Asa
Golpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.
Posicione o tanque com uma parede de pedra às costas e todos os outros fora da frente de Kirtonos. Batida de Asa pode arremessar um jogador pela janela.

Rapineiro
Rapineiro causa dano e atordoa inimigos à frente. Ataque pelo flanco ou por trás em vez de ocupar a posição do tanque.

Maldição de Línguas
Obriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Remova Maldição de Línguas primeiro do curador se a penalidade de lançamento ameaçar a cura, depois dos outros lançadores de feitiços.

Dominar Mente
Use controle de grupo no aliado dominado sem matá-lo. Retome a luta contra o chefe quando o controle mental acabar ou for removido.

Desarmar
Desarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 10 s.
Quem ataca com armas perde a arma durante Desarmar. Evite gastar burst que dependa da arma enquanto durar esse efeito negativo.

Perfurar Armadura
Reduz em 50% a armadura de um inimigo por 20 s.
Perfurar Armadura enfraquece a proteção do alvo contra dano corpo a corpo. Use mitigação e priorize a cura desse alvo enquanto durar a penalidade de armadura.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Salva de Setas Sombrias causa dano de Sombra também ao restante do grupo. A posição na varanda não deve deixar os outros fora do alcance da cura.
Tanque- Lute com uma parede de pedra às costas e vire o cone frontal de Kirtonos para longe do grupo. Use mitigação quando Perfurar Armadura tornar os golpes corpo a corpo mais perigosos.
Cura- Fique ao lado da área de Rapineiro e Batida de Asa, ao alcance do tanque junto à parede. Peça a remoção de Maldição de Línguas antes que a penalidade de lançamento coincida com Perfurar Armadura ou uma salva.
Dano- Fique fora do cone frontal, controle aliados dominados sem matá-los e ajude a remover Maldição de Línguas se sua classe puder. Guarde o burst que depende da arma até Desarmar acabar.