Kormok

O Laboratório
Limpe o espaço ao redor de Ras antes da luta no laboratório para que Medo e Nova Gélida não levem ninguém até outro grupo. Kormok é uma evocação opcional separada nesta sala. Não use o braseiro a menos que o grupo esteja preparado para o escudo e os inimigos evocados.

Kormok
Kormok é uma evocação opcional do laboratório que exige remover o escudo e controlar os inimigos evocados antes que seus lançadores de feitiços dominem o curador.
Habilidades

Escudo Ósseo
Dissipe Escudo Ósseo rapidamente se possível. Ele absorve dano e fere atacantes. Evite gastar burst no escudo enquanto espera sua remoção.

Evocar Lacaios Descarnados
Deixe o tanque reunir os inimigos corpo a corpo evocados antes do dano em área. Não deixe que se juntem ao redor do curador.

Evocar Magos Descarnados
Troque o alvo para os lançadores de feitiços evocados e interrompa-os, em vez de deixá-los atacar livremente o curador enquanto todos batem em Kormok.

Salva de Setas Sombrias
Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Salva de Setas Sombrias acrescenta dano ao grupo enquanto os inimigos evocados estão ativos. Guarde cura suficiente para quem também estiver recebendo ataques deles.

Sede de Sangue
Aumenta em 100% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.
Dissipe Sede de Sangue do alvo se possível. O aumento na velocidade de ataque torna mais perigoso deixar um inimigo atacando o curador.

Enfurecer
Guarde habilidades defensivas para Enfurecer em vez de esgotá-las antes de Kormok aumentar a pressão corpo a corpo.
Tanque- Mantenha Kormok sob controle enquanto reúne os inimigos corpo a corpo evocados antes que cheguem ao curador. Guarde uma habilidade defensiva para Enfurecer e peça a remoção de Escudo Ósseo.
Cura- Os inimigos evocados podem coincidir com Salva de Setas Sombrias. Avise o tanque quando um deles alcançar você. Guarde cura para Enfurecer em vez de gastá-la reparando retaliações evitáveis de Escudo Ósseo.
Dano- Dissipe Escudo Ósseo e Sede de Sangue quando sua classe puder. Priorize e interrompa os lançadores de feitiços evocados, depois ajude a eliminar os corpo a corpo reunidos antes de voltar a Kormok.