O Laboratório

Limpe o espaço ao redor de Ras antes da luta no laboratório para que Medo e Nova Gélida não levem ninguém até outro grupo. Kormok é uma evocação opcional separada nesta sala. Não use o braseiro a menos que o grupo esteja preparado para o escudo e os inimigos evocados.

Kormok

Kormok é uma evocação opcional do laboratório que exige remover o escudo e controlar os inimigos evocados antes que seus lançadores de feitiços dominem o curador.

Habilidades

  • Escudo Ósseo

    Dissipe Escudo Ósseo rapidamente se possível. Ele absorve dano e fere atacantes. Evite gastar burst no escudo enquanto espera sua remoção.

  • Evocar Lacaios Descarnados

    Deixe o tanque reunir os inimigos corpo a corpo evocados antes do dano em área. Não deixe que se juntem ao redor do curador.

  • Evocar Magos Descarnados

    Troque o alvo para os lançadores de feitiços evocados e interrompa-os, em vez de deixá-los atacar livremente o curador enquanto todos batem em Kormok.

  • Salva de Setas Sombrias

    Lança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.

    Salva de Setas Sombrias acrescenta dano ao grupo enquanto os inimigos evocados estão ativos. Guarde cura suficiente para quem também estiver recebendo ataques deles.

  • Sede de Sangue

    Aumenta em 100% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

    Dissipe Sede de Sangue do alvo se possível. O aumento na velocidade de ataque torna mais perigoso deixar um inimigo atacando o curador.

  • Enfurecer

    Guarde habilidades defensivas para Enfurecer em vez de esgotá-las antes de Kormok aumentar a pressão corpo a corpo.

Tanque
Mantenha Kormok sob controle enquanto reúne os inimigos corpo a corpo evocados antes que cheguem ao curador. Guarde uma habilidade defensiva para Enfurecer e peça a remoção de Escudo Ósseo.
Cura
Os inimigos evocados podem coincidir com Salva de Setas Sombrias. Avise o tanque quando um deles alcançar você. Guarde cura para Enfurecer em vez de gastá-la reparando retaliações evitáveis de Escudo Ósseo.
Dano
Dissipe Escudo Ósseo e Sede de Sangue quando sua classe puder. Priorize e interrompa os lançadores de feitiços evocados, depois ajude a eliminar os corpo a corpo reunidos antes de voltar a Kormok.