Ras Friomúrmuro

O Laboratório
Limpe o espaço ao redor de Ras antes da luta no laboratório para que Medo e Nova Gélida não levem ninguém até outro grupo. Kormok é uma evocação opcional separada nesta sala. Não use o braseiro a menos que o grupo esteja preparado para o escudo e os inimigos evocados.

Ras Friomúrmuro
Ras combina dano de Gelo no grupo com Congelamento, Medo e Nova Gélida. Ele testa se o grupo continua curando e interrompendo após perder movimento ou controle.
Habilidades

Salva de Setas de Gelo
Priorize interromper Salva de Setas de Gelo para impedir que o dano no grupo e a lentidão coincidam com os efeitos de controle.

Congelamento
Atordoa um inimigo e causa dano de Gelo a cada 3 s por 15 s.
Dissipe Congelamento de quem precisa curar ou interromper. Ele atordoa o alvo enquanto continua causando dano de Gelo.

Nova Gélida
Ataca inimigos próximos com dano de Gelo, repelindo-os e reduzindo a velocidade de movimento deles por até 10 s.
Tanque junto a uma parede em área limpa e mantenha os jogadores à distância longe da nova de Ras, que empurra e reduz a velocidade das vítimas.

Medo
Inspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
Limpe os caminhos ao redor da luta antes do pull de Ras. Remova Medo se possível para que o alvo não corra até outro grupo do laboratório.
Tanque- Use uma parede em área limpa para limitar o empurrão de Nova Gélida. Mantenha Ras no alcance das interrupções do grupo quando o movimento voltar após uma nova ou Medo.
Cura- Remova Congelamento ou Medo de quem estiver impedido de agir e colocando o grupo em risco. Afaste-se da nova para que um empurrão não interrompa a recuperação após Salva de Setas de Gelo.
Dano- Combine interrupções para Salva de Setas de Gelo e deixe outra pessoa pronta caso a designada esteja congelada ou com medo. Jogadores à distância devem evitar a Nova Gélida de curto alcance.