Sala de Exibição

Abra a sala de aula com a chave de Ossorrange. Alunos e professores começam neutros, então passe sem atacar se o grupo for pular o evento. Para os encontros, use Aposta da Aurora de uma porta ou canto, elimine os alunos transformados e enfrente Marduque antes de Vectus.

Vectus

Vectus testa se o grupo consegue sair do chão em chamas de Golpe Flamejante sem se amontoar no alcance de Onda de Impacto.

Habilidades

  • Golpe Flamejante

    Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.

    Saia da área marcada por Golpe Flamejante e continue até deixar o fogo persistente, em vez de parar após o impacto inicial.

  • Onda de Impacto

    Libera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.

    Onda de Impacto causa dano e reduz a velocidade dos inimigos próximos. Mantenha os atacantes à distância e o curador longe de Vectus para que a lentidão não os prenda em Golpe Flamejante.

Tanque
Tire Vectus das áreas de Golpe Flamejante e leve-o para o espaço da sala de aula já livre de alunos. Evite recuar com o chefe na direção do curador.
Cura
Cure de fora da Onda de Impacto de curto alcance e saia imediatamente de Golpe Flamejante. Um corpo a corpo lento pode precisar de cura enquanto escapa do chão em chamas.
Dano
Jogadores à distância devem ficar longe de Onda de Impacto. Os corpo a corpo precisam sair de Golpe Flamejante mesmo que a lentidão da onda dificulte voltar ao chefe.