Vectus

Sala de Exibição
Abra a sala de aula com a chave de Ossorrange. Alunos e professores começam neutros, então passe sem atacar se o grupo for pular o evento. Para os encontros, use Aposta da Aurora de uma porta ou canto, elimine os alunos transformados e enfrente Marduque antes de Vectus.

Vectus
Vectus testa se o grupo consegue sair do chão em chamas de Golpe Flamejante sem se amontoar no alcance de Onda de Impacto.
Habilidades

Golpe Flamejante
Convoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.
Saia da área marcada por Golpe Flamejante e continue até deixar o fogo persistente, em vez de parar após o impacto inicial.

Onda de Impacto
Libera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
Onda de Impacto causa dano e reduz a velocidade dos inimigos próximos. Mantenha os atacantes à distância e o curador longe de Vectus para que a lentidão não os prenda em Golpe Flamejante.
Tanque- Tire Vectus das áreas de Golpe Flamejante e leve-o para o espaço da sala de aula já livre de alunos. Evite recuar com o chefe na direção do curador.
Cura- Cure de fora da Onda de Impacto de curto alcance e saia imediatamente de Golpe Flamejante. Um corpo a corpo lento pode precisar de cura enquanto escapa do chão em chamas.
Dano- Jogadores à distância devem ficar longe de Onda de Impacto. Os corpo a corpo precisam sair de Golpe Flamejante mesmo que a lentidão da onda dificulte voltar ao chefe.