Kormok

Das Labor
Schafft vor dem Laborkampf Platz um Ras, damit „Furcht“ und „Eiskühlenova“ niemanden in eine weitere Gegnergruppe treiben. Kormok ist eine eigene optionale Beschwörung in diesem Raum. Benutzt das Räuchergefäß nur, wenn Ihr auf seinen Schild und seine beschworenen Gegner vorbereitet seid.

Kormok
Stufe 58–60 Elite HumanoidKormok ist eine optionale Beschwörung im Labor. Er prüft die Entfernung von Schilden und die Kontrolle beschworener Gegner, bevor deren Zauberwirker den Heiler überwältigen.
Fähigkeiten

Knochenschild
Bannt „Knochenschild“ nach Möglichkeit rasch. Er absorbiert Schaden und verletzt Angreifer. Verschwendet keinen Burst gegen den Schild, während Ihr auf seine Entfernung wartet.

Knochendiener beschwören
Lasst den Tank die beschworenen Nahkämpfer vor dem Flächenschaden einsammeln. Lasst sie sich nicht um den Heiler versammeln.

Knochenmagier beschwören
Wechselt auf die beschworenen Zauberwirker und unterbrecht ihre Zauber, statt sie ungehindert den Heiler angreifen zu lassen, während alle Kormok schlagen.

Schattenblitzsalve
Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
„Schattenblitzsalve“ verursacht Gruppenschaden, während beschworene Gegner aktiv sind. Haltet genug Heilung für Spieler bereit, die zugleich von diesen Gegnern angegriffen werden.

Kampfrausch
Erhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 100%.
Bannt „Kampfrausch“ nach Möglichkeit vom betroffenen Gegner. Das erhöhte Angriffstempo macht einen Gegner am Heiler gefährlicher.

Wutanfall
Hebt defensive Fähigkeiten für „Wutanfall“ auf, statt sie zu verbrauchen, bevor Kormok seinen Nahkampfdruck erhöht.
Tank- Haltet Kormok unter Kontrolle und sammelt die beschworenen Nahkämpfer ein, bevor sie den Heiler erreichen. Hebt eine defensive Fähigkeit für „Wutanfall“ auf und fordert die Entfernung von „Knochenschild“ an.
Heiler- Rechnet damit, dass beschworene Gegner und „Schattenblitzsalve“ gleichzeitig auftreten. Meldet dem Tank, wenn ein beschworener Gegner Euch erreicht. Spart Heilung für „Wutanfall“, statt sie für vermeidbaren Gegenschaden von „Knochenschild“ auszugeben.
Schaden- Bannt „Knochenschild“ und „Kampfrausch“, wenn Eure Klasse das kann. Erledigt beschworene Zauberwirker zuerst und unterbrecht sie. Helft danach bei den gesammelten beschworenen Nahkämpfern, bevor Ihr wieder Kormok angreift.