Marduk Schwarzborn

Scholomance

Der Vorführraum

Öffnet den Unterrichtsraum mit Blutrippes Schlüssel. Studenten und Dozenten sind zunächst neutral. Geht ohne Angriff vorbei, wenn Ihr das Ereignis auslasst. Wollt Ihr kämpfen, benutzt die Dämmerungstrickfalle von einer Tür oder Ecke aus, erledigt die verwandelten Studenten und greift dann erst Marduk, danach Vectus an.

Marduk Schwarzborn

Marduk BlackpoolStufe 58 Elite Untoter

Marduk bestraft Nahkampfangriffe gegen „Schattenschild“. „Entweihende Aura“ macht den daraus entstehenden Schattenschaden noch gefährlicher.

Fähigkeiten

  • Schattenschild

    Bannt „Schattenschild“ nach Möglichkeit. Er absorbiert Schaden und fügt Nahkampfangreifern Gegenschaden zu. Fernkampfschaden ist daher sicherer, solange er anhält.

  • Entweihende Aura

    Umgibt den Zaubernden mit einer Aura, die in regelmäßigen Abständen den Schattenwiderstand von in der Nähe befindlichen Feinden um 100 verringert. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    „Entweihende Aura“ senkt den Schattenwiderstand naher Spieler. Haltet Spieler, die nicht im Nahkampf stehen müssen, von Marduk fern, statt die Gruppe um den Schild zu versammeln.

  • Spalten

    Haltet andere Nahkämpfer von der unmittelbaren Tankposition fern, damit „Spalten“ sie nicht gemeinsam trifft.

  • Schattenblitzsalve

    Schleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.

    Rechnet mit Schattenschaden auf die Gruppe durch die Salve, besonders bei Spielern, die in „Entweihende Aura“ geblieben sind.

Tank
Haltet Marduks „Spalten“ von der Gruppe fern und fordert die Entfernung von „Schattenschild“ an. Haltet ihn von Fernkämpfern weg, damit sie weniger unter „Entweihende Aura“ leiden.
Heiler
Heilt aus der Entfernung, statt zusammen mit dem Tank in Marduks Aura zu stehen. Achtet auf den Gegenschaden des Schilds bei Nahkämpfern und bereitet Gruppenheilung für „Schattenblitzsalve“ vor.
Schaden
Entfernt „Schattenschild“, falls Eure Klasse gegnerische Magie bannen kann. Andernfalls überlasst den Schaden während des Schilds den Fernkämpfern, statt mit unnötigen Nahkampfangriffen Gegenschaden auszulösen.