Lady Illucia Barov

Untere Arbeitsräume
Steigt zum Ravenier, zu Lord Alexei Barov und Lady Illucia Barov hinab. Bereitet Kontrolleffekte für Alexeis gemeinsam angreifende Wachen vor, bevor Ihr Euch nähert. Erledigt Illucias umliegende Gegner, bevor „Furcht“ jemanden zu ihnen treibt. Räumt die übrigen Kammern, bevor Ihr ins zentrale Arbeitszimmer zurückkehrt.

Lady Illucia Barov
Stufe 60 Elite UntoterIllucia prüft, ob Ihr beherrschte Mitspieler kontrollieren und Euch von „Furcht“ erholen könnt, ohne dass „Stille“ im Nahbereich den Heiler ausschaltet.
Fähigkeiten

Gedanken beherrschen
Kontrolliert beherrschte Mitspieler, statt sie zu töten. Hebt Eure Kontrolle auf, wenn Illucias Beherrschung endet, damit sie wieder mitkämpfen können.

Furcht
Erfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
Räumt vor dem Pull den Bereich um Illucia, damit ein von „Furcht“ betroffener Spieler keine Gegner aus einem anderen Raum in den Kampf holt.

Stille
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
Haltet Heiler und Fernzauberwirker von Illucias „Stille“ im Nahbereich fern, statt Euch beim Tank zu versammeln.

Fluch der Pein
Verflucht in der Nähe befindliche Feinde mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Entfernt „Fluch der Pein“ nach Möglichkeit, damit sein anhaltender Schattenschaden nicht während „Furcht“ oder „Stille“ weiterläuft.
Tank- Pullt Illucia erst nach dem Räumen der umliegenden Gegner und haltet den Kampf von der Fernkampfposition des Heilers weg. Fangt den Boss nach „Furcht“ rasch wieder ab, statt „Stille“ zu den Zauberwirkern zu ziehen.
Heiler- Bleibt auf Entfernung außerhalb von „Stille“. Haltet Opfer von „Fluch der Pein“ gesund, bevor „Furcht“ sie handlungsunfähig macht. Bittet um Fluchentfernung, wenn Eure Klasse das nicht selbst kann.
Schaden- Kontrolliert beherrschte Mitspieler, ohne sie zu töten, und stellt Angriffe auf sie ein, sobald die Beherrschung endet. Fernzauberwirker sollten „Stille“ meiden und nach Möglichkeit beim Entfernen von „Fluch der Pein“ helfen.