Der Vorführraum

Öffnet den Unterrichtsraum mit Blutrippes Schlüssel. Studenten und Dozenten sind zunächst neutral. Geht ohne Angriff vorbei, wenn Ihr das Ereignis auslasst. Wollt Ihr kämpfen, benutzt die Dämmerungstrickfalle von einer Tür oder Ecke aus, erledigt die verwandelten Studenten und greift dann erst Marduk, danach Vectus an.

Vectus

Stufe 60 Elite Untoter

Vectus prüft, ob Ihr den brennenden Boden von „Flammenstoß“ verlassen könnt, ohne Euch in die nahe „Druckwelle“ zu drängen.

Fähigkeiten

  • Flammenstoß

    Lässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.

    Verlasst den Zielbereich von „Flammenstoß“ und bewegt Euch ganz aus dem zurückbleibenden Feuer, statt nach dem ersten Treffer stehen zu bleiben.

  • Druckwelle

    Entfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.

    „Druckwelle“ verletzt und verlangsamt Gegner in der Nähe. Haltet Fernkämpfer und Heiler von Vectus fern, damit die Verlangsamung sie nicht in „Flammenstoß“ festhält.

Tank
Zieht Vectus aus „Flammenstoß“ in den bereits von Studenten geräumten Bereich des Unterrichtsraums. Schiebt den Boss dabei nicht zum Heiler zurück.
Heiler
Heilt außerhalb von Vectus' „Druckwelle“ im Nahbereich und verlasst „Flammenstoß“ sofort. Ein verlangsamter Nahkämpfer kann beim Verlassen des brennenden Bodens Heilung brauchen.
Schaden
Fernkämpfer sollten Abstand zu „Druckwelle“ halten. Nahkämpfer müssen „Flammenstoß“ verlassen, auch wenn die Verlangsamung durch die Welle den Rückweg zum Boss erschwert.