Oberster Kreuzzügler Dathrohan

Scharlachrote Bastion
Kämpft Euch durch die Halle der Lichter zu Malor. Geht dann zu Willeys Kanonenraum und Galfords Archiv vor der letzten Kammer. Dathrohans Verwandlung beginnt den Balnazzar-Teil des letzten Kampfes und beendet nicht den Flügel. Schmiedepläne entlang der Bastionsroute können den Purpurroten Hammerschmied beschwören. Behandelt sie beim Auffinden als optionalen Pull, nicht als Pflichtstopp nach Balnazzar.

Oberster Kreuzzügler Dathrohan
Stufe 62 Elite HumanoidBalnazzarStufe 62 Elite DämonDathrohans Verwandlung verlängert den Kampf um Balnazzars Furcht, Schlaf und Gedankenkontrolle. Spart Ressourcen und kontrolliert betroffene Verbündete, statt ihnen wahllos Schaden zuzufügen.
Fähigkeiten

Kreuzfahrer-Hammer
Betäubt in der Nähe befindliche Feinde, sodass sie sich 4 Sek. lang weder bewegen noch angreifen können.
„Kreuzfahrer-Hammer“ betäubt nahe Feinde. Haltet den Heiler von Dathrohan fern und füllt vor der Betäubung die Gesundheit des Tanks auf.

Kreuzfahrerstoß
„Kreuzfahrerstoß“ erhöht den erlittenen Heiligschaden des Opfers. Rechnet während Dathrohans Kampfphase mit wachsendem Heiligschaden auf dem Tank.

Heiliger Stoß
„Heiliger Stoß“ fügt einen heiligen Waffentreffer hinzu. Rüstung allein deckt den eingehenden Tankschaden daher nicht ab.

Balnazzar transformieren
Die Verwandlung stellt Gesundheit wieder her und beginnt den Dämonenkampf. Spart Ressourcen für Balnazzar, statt aufzuhören, wenn Dathrohan fast besiegt ist.

Gedankenschlag
Fügt einem Feind Schattenschaden zu, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Haltet das Ziel von „Gedankenschlag“ gesund, während sich die Gruppe von den Kontrolleffekten des Kampfes erholt.

Schattenschock
Peitscht sofort in der Nähe befindliche Feinde mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
„Schattenschock“ trifft nahe Feinde. Haltet Fernkämpfer von Balnazzar fern, statt sie zusätzlich zur Nahkampfgruppe heilen zu müssen.

Psychischer Schrei
Stößt einen psychischen Schrei aus, der 6 Sek. lang bis zu 5 in der Nähe befindliche Feinde in die Flucht schlägt.
Kämpft auf freigeräumtem Boden, damit „Psychischer Schrei“ niemanden in überlebende purpurrote Gegner schickt. Nutzt verfügbaren Furchtschutz oder Furchtentfernung für den Heiler.

Schlaf
Versetzt einen Feind bis zu 20 Sek. lang in Schlaf. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Schlaf versetzt werden.
Entfernt „Schlaf“ nach Möglichkeit durch Magiebannung vom Heiler oder dem Spieler, der einen gedankenkontrollierten Verbündeten kontrollieren soll.

Gedankenkontrolle
Kontrolliert den gedankenkontrollierten Mitspieler ohne tödlichen Schaden und stoppt Angriffe, die ihn töten würden. Nehmt nach Ende der Kontrolle wieder den Boss ins Ziel.
Tank- Haltet Dathrohans Betäubung im Nahbereich vom Heiler fern und spart eine Defensivfähigkeit für den Heiligschaden. Übernehmt Balnazzar nach der Verwandlung oder einem Kontrollverlust wieder, bevor die Gruppe vollen Schaden macht.
Heiler- Spart Mana für die Verwandlung, die Gesundheit wiederherstellt. Steht außerhalb von „Schattenschock“, entfernt „Schlaf“ nach Möglichkeit und heilt das neue Bossziel, falls „Gedankenkontrolle“ den Tank ausschaltet.
Schaden- Spart Ressourcen für die Dämonengestalt. Kontrolliert gedankenkontrollierte Verbündete, statt sie mit Flächenschaden zu treffen. Kämpft wegen „Psychischer Schrei“ auf freigeräumtem Boden.