Nerub'enkan

Der Spießrutenlauf
Kommt durch den Dienstboteneingang oder vom Scharlachroten Flügel zurück und kämpft Euch durch Anastaris, Nerub'enkans und Malekis Ziggurats. Betretet nach jedem Boss dessen Gebäude und tötet die Thuzadinakolythen; solange sie leben, bleibt der Weg zum Schlächterplatz verschlossen. Erledigt Magistrat Barthilas vor dem Platz, falls er bei Eurer Ankunft am Dienstboteneingang geflohen ist. Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein durch Pläne ausgelöster Abstecher bei Anastaris Ziggurat. Steinbuckel ist eine optionale Patrouillenbegegnung und keine Voraussetzung zum Öffnen der Tore.

Nerub'enkan
Stufe 60 Elite UntoterNerub'enkan kombiniert verringerte Rüstung mit Netzen und Beschwörungen. Es ist gefährlich, sich am Zigguratzugang vom Tank zu entfernen.
Fähigkeiten

Umschließende Gespinste
Macht einen Feind bewegungsunfähig und erhöht die Zeit zwischen seinen Angriffen 6 Sek. lang um 100%.
Der Zauber „Umschließende Gespinste“ hält das Opfer fest und verlangsamt seine Angriffe. Kämpft auf freigeräumtem Boden, damit das festgesetzte Ziel keiner weiteren Gruppe entkommen muss.

Rüstung durchstechen
Verringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%.
„Rüstung durchstechen“ verringert die Rüstung des Opfers. Bereitet Schadensverringerung und Heilung des Tanks auf den zusätzlichen Nahkampfdruck vor.

Gruftskarabäen
Beschwört 6 Gruftskarabäen, um dem Zaubernden 10 Sek. lang im Kampf zu helfen.
Sammelt die beschworenen Gegner neben Nerub'enkan. Nutzt Cleave- oder Flächenschaden, ohne den Boss in noch nicht freigeräumte Straßen zu ziehen.

Untoten Skarabäus erwecken
Schützt den Heiler vor diesem weiteren beschworenen Gegner, bevor Ihr wieder ununterbrochen den Boss angreift.
Tank- Haltet Nerub'enkan und die beschworenen Gegner am freigeräumten Zigguratzugang zusammen. Nutzt während „Rüstung durchstechen“ Schadensverringerung, statt den Rüstungsverlust durch Rückzug durch weitere Gegnergruppen ausgleichen zu wollen.
Heiler- Rechnet während „Rüstung durchstechen“ mit höherem Heilbedarf des Tanks. Haltet festgewurzelte Spieler in Reichweite und führt verfolgende beschworene Gegner zum Tank zurück, statt eine noch nicht freigeräumte Straße hinabzulaufen.
Schaden- Trefft die beschworenen Gegner mit Cleaves, sobald der Tank sie gesammelt hat und greift dann wieder Nerub'enkan an. Verfolgt keinen versprengten Angreifer durch eine weitere Gruppe, solange der Zauber „Umschließende Gespinste“ die anderen am Folgen hindert.