Malor der Eifrige

Stratholme

Scharlachrote Bastion

Kämpft Euch durch die Halle der Lichter zu Malor. Geht dann zu Willeys Kanonenraum und Galfords Archiv vor der letzten Kammer. Dathrohans Verwandlung beginnt den Balnazzar-Teil des letzten Kampfes und beendet nicht den Flügel. Schmiedepläne entlang der Bastionsroute können den Purpurroten Hammerschmied beschwören. Behandelt sie beim Auffinden als optionalen Pull, nicht als Pflichtstopp nach Balnazzar.

Malor der Eifrige

Stufe 60 Elite Humanoid

Malor kombiniert eine Betäubung im Nahbereich mit Heilung. Unterbrecht „Heiliges Licht“, ohne den Heiler im Wirkungsbereich von „Bodenzerkracher“ stehen zu lassen.

Fähigkeiten

  • Bodenzerkracher

    Verursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 3 Sek. lang.

    Haltet Fernkämpfer außerhalb von „Bodenzerkracher“, damit die Betäubung nicht Tank und Heiler zugleich ausschaltet.

  • Kopfkracher

    „Kopfkracher“ verringert die Ausdauer. Achtet auf die verringerte Maximalgesundheit des Betroffenen, statt mit dem vorherigen Gesundheitspolster zu rechnen.

  • Heiliges Licht

    Ruft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Unterbrecht „Heiliges Licht“, damit Malor weder Euren Schaden wegheilt noch einen überlebenden purpurroten Verbündeten heilt.

  • Handauflegung

    Heilt einen Verbündeten um den gleichen Wert wie die maximale Gesundheit des Zaubernden. Entzieht dem Zaubernden bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

    „Handauflegung“ kann einen schwer verletzten Verbündeten heilen. Rechnet mit plötzlicher Erholung, statt niedrige Bossgesundheit mit dem Kampfende gleichzusetzen.

Tank
Trennt Malor von anderen purpurroten Gegnern und haltet „Bodenzerkracher“ vom Heiler fern. Bewahrt eine Unterbrechung für „Heiliges Licht“ auf, statt sie für einen Angriff zu verbrauchen.
Heiler
Bleibt außerhalb von „Bodenzerkracher“ und berücksichtigt die durch „Kopfkracher“ verringerte Maximalgesundheit. Heilt nach einer plötzlichen Erholung durch „Handauflegung“ weiter, statt in den nächsten Raum zu gehen.
Schaden
Teilt vor Malors Pull die Unterbrechungen für „Heiliges Licht“ ein. Greift nach „Handauflegung“ weiter an und bringt keine weiteren verletzten purpurroten Gegner in Malors Heilreichweite.