Baroness Anastari

Der Spießrutenlauf
Kommt durch den Dienstboteneingang oder vom Scharlachroten Flügel zurück und kämpft Euch durch Anastaris, Nerub'enkans und Malekis Ziggurats. Betretet nach jedem Boss dessen Gebäude und tötet die Thuzadinakolythen; solange sie leben, bleibt der Weg zum Schlächterplatz verschlossen. Erledigt Magistrat Barthilas vor dem Platz, falls er bei Eurer Ankunft am Dienstboteneingang geflohen ist. Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein durch Pläne ausgelöster Abstecher bei Anastaris Ziggurat. Steinbuckel ist eine optionale Patrouillenbegegnung und keine Voraussetzung zum Öffnen der Tore.

Baroness Anastari
Stufe 59 Elite UntoterAnastari unterbricht den normalen Bossschaden, indem sie einen Verbündeten übernimmt. Befreit diesen Spieler durch dosierten Schaden, ohne ihn zu töten.
Fähigkeiten

Wehklagen der Banshee
Heult auf vor Schmerz und verursacht Schattenschaden bei einem Feind.
„Wehklagen der Banshee“ verursacht Schattenschaden an einem einzelnen Ziel. Heilt diesen Spieler und bleibt gleichzeitig bereit, auf „Besitz ergreifen“ zu reagieren.

Bansheefluch
Entfernt „Bansheefluch“ nach Möglichkeit von Waffenkämpfern, damit deren Angriffe wieder treffen.

Stille
Bringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
Haltet den Heiler außerhalb von Anastaris naher „Stille“. Wird er getroffen, kann ein anderer Spieler den Effekt mit einer Magiebannung entfernen.

Besitz ergreifen
Kontrolliert 2 Min. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 100 und erhöht seine maximale Gesundheit um 2000%.
Übernimmt Anastari einen Verbündeten, verursacht Ihr vorsichtig Schaden an ihm, bis die Besessenheit endet. Stoppt sofort nach der Befreiung und lasst keine tödlichen regelmäßigen Schadenseffekte auf ihm weiterlaufen.
Tank- Haltet Anastari am freigeräumten Zugang zum Ziggurat und den Heiler auf Abstand. Macht „Besitz ergreifen“ den Boss unerreichbar, bleibt zur erneuten Übernahme bereit, statt in die nächste Gruppe zu laufen.
Heiler- Bleibt nach Möglichkeit außerhalb der nahen „Stille“. Heilt nicht gegen den dosierten Schaden an, der den besessenen Spieler befreien soll. Heilt ihn, sobald die Besessenheit endet.
Schaden- Wechselt von Anastari zum besessenen Mitspieler und verursacht dosierten Schaden. Stoppt sofort nach seiner Befreiung. Vermeidet lange regelmäßige Schadenseffekte und greift den Boss erst wieder an, wenn der Tank Anastari erneut hält.