Schwertschmied der schwarzen Wache

Der Spießrutenlauf
Kommt durch den Dienstboteneingang oder vom Scharlachroten Flügel zurück und kämpft Euch durch Anastaris, Nerub'enkans und Malekis Ziggurats. Betretet nach jedem Boss dessen Gebäude und tötet die Thuzadinakolythen; solange sie leben, bleibt der Weg zum Schlächterplatz verschlossen. Erledigt Magistrat Barthilas vor dem Platz, falls er bei Eurer Ankunft am Dienstboteneingang geflohen ist. Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein durch Pläne ausgelöster Abstecher bei Anastaris Ziggurat. Steinbuckel ist eine optionale Patrouillenbegegnung und keine Voraussetzung zum Öffnen der Tore.
Schwertschmied der schwarzen Wache
Stufe 61–62 Elite UntoterDer Schwertschmied ist ein optionaler Hinterhalt durch Schmiedepläne neben einem Ziggurat. „Bansheefluch“ kann dabei die Waffenangriffe der Gruppe schwächen.
Fähigkeiten

Bansheefluch
Entfernt „Bansheefluch“ nach Möglichkeit von Waffenkämpfern, besonders wenn die Angriffe des Tanks nach dem Hinterhalt verfehlen.
Tank- Steht an Anastaris freigeräumter Ziggurattreppe bereit, bevor jemand die Schmiedepläne berührt. Nehmt dem Leser den Schwertschmied sofort ab, statt den Hinterhalt in den nächsten Straßenpull laufen zu lassen.
Heiler- Seid bereit, bevor die Pläne berührt werden: Der Schwertschmied greift den auslösenden Spieler an. Helft beim Entfernen von „Bansheefluch“, wenn Eure Klasse es kann, und haltet den Leser am Leben, während der Tank übernimmt.
Schaden- Wartet nach der Beschwörung durch die Pläne, bis der Tank den Schwertschmied übernimmt. Entfernt den Fluch und stellt die Trefferchance der Waffenkämpfer wieder her, bevor die Gruppe Schadenscooldowns einsetzt.