Maleki der Leichenblasse

Der Spießrutenlauf
Kommt durch den Dienstboteneingang oder vom Scharlachroten Flügel zurück und kämpft Euch durch Anastaris, Nerub'enkans und Malekis Ziggurats. Betretet nach jedem Boss dessen Gebäude und tötet die Thuzadinakolythen; solange sie leben, bleibt der Weg zum Schlächterplatz verschlossen. Erledigt Magistrat Barthilas vor dem Platz, falls er bei Eurer Ankunft am Dienstboteneingang geflohen ist. Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein durch Pläne ausgelöster Abstecher bei Anastaris Ziggurat. Steinbuckel ist eine optionale Patrouillenbegegnung und keine Voraussetzung zum Öffnen der Tore.

Maleki der Leichenblasse
Stufe 61 Elite HumanoidMaleki setzt einen Spieler mit „Eisgrabmal“ außer Gefecht und entzieht zugleich Gesundheit und Mana. Die übrigen Spieler müssen die fehlende Rolle übernehmen, ohne Bannzauber auf das Grab zu verschwenden.
Fähigkeiten

Frostblitz
Fügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Unterbrecht „Frostblitz“, um Schaden und Verlangsamung zu verringern, während ein anderer Spieler womöglich nicht handeln kann.

Eisgrabmal
Betäubt einen Feind, sodass er sich 10 Sek. lang weder bewegen noch angreifen kann.
„Eisgrabmal“ betäubt sein Ziel und lässt sich nicht mit einer normalen Magiebannung entfernen. Haltet den Spieler am Leben und übernehmt seine Rolle, bis er wieder handeln kann.

Blutsauger
Entfernt „Blutsauger“ nach Möglichkeit mit einer Magiebannung, damit Maleki die verlorene Gesundheit des Ziels nicht in Heilung verwandelt.

Mana entziehen
Entfernt „Mana entziehen“ rasch vom Heiler. Der anhaltende Entzug gefährdet den restlichen Kampf am Ziggurat.

Frostrüstung
„Frostrüstung“ unterkühlt Nahkämpfer. Haltet Maleki an einem festen Ort, statt verlangsamte Angreifer den Boss am Zigguratzugang entlangjagen zu lassen.
Tank- Haltet Maleki am freigeräumten Zugang und unterbrecht „Frostblitz“ nach Möglichkeit. Haltet Beschwörungen aus anderen Pulls fern, damit „Eisgrabmal“ keine zusätzliche unkontrollierte Gruppe zurücklässt.
Heiler- Entfernt „Blutsauger“ und „Mana entziehen“ nach Möglichkeit, aber bannt nicht wiederholt „Eisgrabmal“. Trifft Euch das Grab, muss die Gruppe „Frostblitz“ unterbrechen und eigene Defensivfähigkeiten nutzen, bis Ihr wieder heilen könnt.
Schaden- Haltet Unterbrechungen für „Frostblitz“ bereit, solange ein Mitspieler in „Eisgrabmal“ steckt. Verringert den Schaden, falls der Tank nicht handeln kann. Helft beim Entfernen eines Entzugseffekts vom Heiler, wenn Eure Klasse das kann.