Magistrat Barthilas

Stratholme

Der Spießrutenlauf

Kommt durch den Dienstboteneingang oder vom Scharlachroten Flügel zurück und kämpft Euch durch Anastaris, Nerub'enkans und Malekis Ziggurats. Betretet nach jedem Boss dessen Gebäude und tötet die Thuzadinakolythen; solange sie leben, bleibt der Weg zum Schlächterplatz verschlossen. Erledigt Magistrat Barthilas vor dem Platz, falls er bei Eurer Ankunft am Dienstboteneingang geflohen ist. Der Schwertschmied der schwarzen Wache ist ein durch Pläne ausgelöster Abstecher bei Anastaris Ziggurat. Steinbuckel ist eine optionale Patrouillenbegegnung und keine Voraussetzung zum Öffnen der Tore.

Magistrat Barthilas

Stufe 58 Elite Untoter

Barthilas kombiniert zunehmenden „Wutschäumender Ärger“ mit Zurückstoßen und Zauberunterbrechungen im Nahbereich. Die Aufstellung muss den Tank am Boss halten, ohne den Heiler zu gefährden.

Fähigkeiten

  • Wutschäumender Ärger

    „Wutschäumender Ärger“ erhöht den Angriffsdruck des Magistrats. Nutzt Schadenscooldowns früh und bewahrt Schadensverringerung des Tanks für den späteren Kampf auf.

  • Absaugender Draufschlag

    Entzieht einem Feind 250 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

    „Absaugender Draufschlag“ verletzt das Opfer und heilt Barthilas. Bleibt auch während dieser Erholung auf dasselbe Ziel konzentriert.

  • Menge verprügeln

    Schlägt auf in der Nähe befindliche Feinde ein, fügt ihnen normalen Schaden plus 10 zu und unterbricht in 75% aller Fälle.jeden gewirkten Zauber 5 Sek. lang

    „Menge verprügeln“ unterbricht nahe Zauberwirker. Stellt den Heiler außerhalb der Nahkampfgruppe auf.

  • Mächtiger Draufschlag

    Nutzt für „Mächtiger Draufschlag“ eine Wand hinter dem Tank. Dreht sich Barthilas nach dem Rückstoß um, stoppt Ihr den Schaden und bringt ihn zum Tank zurück.

Tank
Stellt Euch für „Mächtiger Draufschlag“ mit dem Rücken zu einem festen Hindernis. Der Heiler bleibt außerhalb von „Menge verprügeln“. Spart eine Defensivfähigkeit für den wachsenden Druck durch „Wutschäumender Ärger“, statt alle Cooldowns beim ersten Treffer zu nutzen.
Heiler
Bleibt außerhalb von „Menge verprügeln“ der Nahkampfgruppe und rechnet mit stärkeren Angriffen, während „Wutschäumender Ärger“ zunimmt. Behaltet den Tank nach „Mächtiger Draufschlag“ im Blick, statt dem Rückstoß in eine noch nicht freigeräumte Gruppe zu folgen.
Schaden
Nutzt offensive Cooldowns, bevor „Wutschäumender Ärger“ anwächst. Schleudert „Mächtiger Draufschlag“ den Tank fort und Barthilas dreht sich zu Euch, geht Ihr zum Tank und setzt die Angriffe aus, statt tiefer auf den Platz zu laufen.